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CPU對顯卡的影響

 同事剛買了一塊Geforce2 MX的顯卡,出於如今網上對這塊顯卡的種種評價的好奇,我向他借了這塊卡帶回去做了一個測試。Geforce2 MX內置第二代的GPUhttp://www.woaidiannao.com,說是能大幅降低在游戲中CPU的負擔,因此我准備了高低兩套平台,分別測試其表現:

測試軟件選用3DMark2000 1.1版

平台一 平台二 技加BXE 華碩CUSL2 C416(C333) C2 600 HY64M*2 大度內存128M(256M) 鑽石十代30G(DMA33) 希捷15G(DMA66) 分辨率1024X768X16 中文win98 SE 中文win98 SE DirectX 7.0中文版 DirectX 7.0中文版

在平台一上,Geforce2 MX根本沒有發揮出應有的水平,最後得分是1624分,CPU得分是122分。

在平台二上,最後得分大大地超出平台一,達到了3460分,CPU得分是164分。

  問了問網上的朋友,在C2 600上的得分還可以再高一點,這次只得了這麼點分主要是因為CPU並沒有超頻,而且驅動程序也並不是最新的吧。

  在低端系統上Geforce2 MX的表現如此讓人不能滿意,於是我順帶著測試了另兩款低端的顯卡,耕宇的大龍4000(采用Voodoo Banshee 16M)和華碩CUSL2自帶的i752顯卡。

平台一上,大龍4000得分896分,平台二上得分稍有提高為940分。

  815E芯片的內置顯卡在3DMark2000的得分是1200分。得分反而在banshee之上,主要是3Dmark2000中使用了不少老一代的顯卡中有很多不支持的特性,所以大龍的得分很低。看來女妖老矣。

  從這次的測試中可以看出,一些低端的系統根本不能很好地發揮顯卡的真正實力,而我們也不能過分地相信GPU會給我們節省什麼CPU資源,畢竟那是為高端的系統准備的東西。

  在這次測試中,訊怡公司的新產品大度內存給我留下了深刻的印象。出於設計上的原因,這款內存和老的主板存在著不兼容的現象,如BX,815之類芯片都不能正確地辨認出內存的容量,而將這條256M的內存當做是128M來用,雖然我不大清楚它的設計機理,但是在使用中並沒有發現有什麼不穩定,值得一說的是,在測試CUSL2自帶的顯卡時,因為其顯存是共享內存的,而用一條128M的HY75條子上當測試顯卡填充率時百分之百死機,換上了訊怡的大度內存後,死機現象就不再出現,我想可能是在填充率一項的測試中,內存和顯卡間的數據交換量達到了系統的極限,這個時間一些質量不大好的內存就會出現死機現象,不知這種說法有沒有根據,但是換上了大度內存後並未在這個測試中出現死機卻是事實。這款內存條的售價極低,東方訊怡公布的市售價才688元,看來必然又將掀起一陣內存市場的血雨腥風。

  在如今的主板中,能正確識別出這款大度內存的芯片有694X和KT133。為了把這條內存的容量全使用上,我專門又找了一張KT133的主板,這就是升技的KT7,開機過程中順利識別出了256M的容量。由於時間的限制,這次我並沒有測試上兩塊顯卡在KT133和Duron650上的表現,那是另一個傷心的話題了。

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