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該為系統分配多大內存 集顯主板性能測試

對於游戲愛好者和硬件發燒友,整合主板絕對是他們遠離的硬件之一。原因何在就是因為整合主板是低端的代名詞。整合主板既不能滿足游戲愛好者對嘗鮮新游戲渴望,也不能為硬件發燒友提供用武之地。凡事有利必有弊,整合主板雖然不能滿足一部分用戶的需求,但卻是商業用戶和普通家庭用戶的首選。據資料顯示,顯示芯片市場占有率最高既不是NVIDIA也不是ATI,而是集成顯卡的霸主——Intel。

  最早提出整合主板這一設想並實現的廠商的是一家幾乎被我們遺忘的廠商——矽統SiS,例如早期的SiS5598芯片組就是最早的整合芯片。早期的整合主板,以廉價而聞名。雖然價格低,但集成的顯示芯片毫無誘人之處,而且無擴展的顯卡插槽,哪怕是再好的顯卡也不可能用上,所以不受玩家的歡迎。

  到了2001年,Intel,VIA等芯片大鳄紛紛發布新的整合芯片,如Intel810、VIA PM266、SiS640和Aladdin TNT2,讓整合主板第一次在技術上領先。配備這些芯片組的主板,甚至集成了S3 GX4G、Riva TNT2等高檔名牌3D圖形卡,完全能夠滿足對3D性能要求很高的游戲需要,而且還提供AGP4X插槽,整合有ATA100、6聲道聲卡、100MHZ網卡、MODEM、IEEE1394等功能。

  雖然集成顯卡性能被眾多DIY愛好者嗤之以鼻,但近年來,集成顯卡發展勢頭強http://.勁。C51,這是一個值得眾多將集成顯卡視為雞肋的朋友記得的名字。C51是第一款將主流顯卡的大部分特效在集成顯卡中實現的集成顯卡,換句話說,就是將主流顯卡屏蔽管線後下放至整合主板。C51是成功的,但之後的一段時間,NVIDIA並沒有推出性能更強http://.的集成顯卡,只是換湯不換藥地推出一款所謂的C61。C61雖然是首款單芯片集成顯卡,但糟糕的芯片性能並沒有獲得用戶的追捧。

  正當C61被眾多用戶唾罵時,收購了ATI的AMD適時地推出一款全新的集成顯卡產品——AMD 690G。AMD 690G一經推出立即受到用戶追捧,甚至有用戶宣稱這是最強http://.的整合顯示芯片組。AMD 690G的顯示核心由Radeon X700SE衍生而來,內置4條像素渲染管線,通過共享系統內存作為顯示內存。雖然核心不能支持最新的畫面特效,但卻是業內首款4管線整合型顯示核心,足夠應付所有入門級3D游戲。

  為應付老冤家,NVIDIA旋即發布另一款支持DVI數字輸出以及支持HDMI的集成顯示芯片——C68。C68采用最新的GeForce 7系列顯示核心,配備2條渲染管線,支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0。由於種種原因,NVIDIA在C68推出後的數月發布另一款集成顯示芯片——MCP73。MCP73是NVIDIA首款支持Intel平http://www.xsyzj.cn台的集成顯示芯片,使得Intel平http://www.xsyzj.cn台擁有了包含HDMI、VGA、DVI、SPDIF幾乎高清所需的主流視頻接口。

  現今的集成顯卡具備較強http://.的顯示性能,但由於整合主板並沒有整合集成顯卡所用的顯存,所以,集成顯卡必須依靠系統內存分給的內存作為顯存才能正常工作。由於集成顯卡會占用系統內存,分配過多的系統內存給集成顯卡必定制約整機性能,導致性能瓶頸。如何在保證畫面流暢,畫質較好的情況下合理分配系統內存成了不少普通用戶頭痛的事。在此,筆者為各位讀者如何合理分配系統內存。

測試平http://www.xsyzj.cn台 :

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測試說明 :

  在本次的測試中,我們利用NVIDIA最新而對Intel平http://www.xsyzj.cn台整合芯片組進行測試。在測試中,我們會通過主板Bios設置不同的顯存容量進行實際的3D游戲應用測試,考察不同的顯存容量對游戲的實際性能影響。此外,我們還會對比1GB與2GB的物理內存在此整合平http://www.xsyzj.cn台上3D應用的差異之處。

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  本次測試為保證畫面流暢,將一些游戲的畫質調低,以達到畫面流暢的效果。由以上測試結果來看,使用集成顯卡玩一些競技性不太高的游戲如實況足球10,高低顯存間的區別很容易體現出來。不過,對一些大型游戲而言,不管是高顯存還是低顯存,它們之間的區別微乎其微,玩家在游戲的過程幾乎不能感受到它們的區別。

  目前,內存價格十分低廉,1GB的DDR2 667內存實際成交價不到200元,有的甚至只要160元就可以成交,可謂相當便宜。考慮到使用集成顯卡的朋友多數是商業和普通家庭用戶,都喜歡選用1GB內存作為標配。在此,筆者特地做多一次測試,看看選用1GB內存平http://www.xsyzj.cn台在游戲測試中表現如何。

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  由測試結果來看,由於系統內存被過多占用,所以64MB在3D Mark05的成績是最高的。理論上說,3DMark中的成績越高,游戲表現會越好。而在實際游戲測試中發事實並非如此,當集成顯卡分配了256MB後,得分卻是最高。

IT168評測中心觀點 :

  通過我們上面的實際3D游戲應用測試,我們可以了解到在物理內存較為充足(2GB)的平http://www.xsyzj.cn台條件下,即使吧共享的顯存設置為最小的64MB也能滿足平http://www.xsyzj.cn台中整合圖形核心GeForce7150的性能發揮,而設置過多的共享顯存則顯得更不理智,浪費了額外的物理內存在這個環節上,讓系統的整體響應速度也會有所影響。

  世界上沒有一成不變的事物,只有不斷變化的事物。雖曾有某位顯示芯片的高層宣稱集成顯卡並能淘汰獨立顯卡,但由目前情況來看,獨立顯卡在可以預見的將來還將繼續存在。有某家主板生產廠商宣稱自家的集成主板能干掉獨立顯卡,雖然這只是一家之言,但不難看出,隨著技術的發展,未來的集成顯卡必將具備更強http://.的性能,到底能不能打敗獨立顯卡呢我們拭目以待。

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