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2012年度十大Android應用推薦

  經歷過2011整個一年的激進之後,中國移動互聯網步入了一個相對穩健發展的時期,無論是投資者、創業團隊還是對移動互聯網虎視眈眈的傳統互聯網企業,都更加冷靜的對待這個看起來很美的大蛋糕。

  一方面是國內移動設備出現爆發式的增長,用戶基礎數量相比前幾年已經有了巨變,另一方面,類似於美國的那種完全基於移動互聯網高速成長的夢幻式創業依然是神話,國內新項目大部分還是依賴於原有的資源進行擴張,少有明星出現。

  實際上,整個圈子內在2012也是有人歡喜有人憂,在渠道方,國內幾個大渠道已經通過各種合作模式賺的盆滿缽滿,但是同時有大批嚴重同質化的商店、下載站悄悄離去,還有不少仍在苦苦支撐。

  手機和移動互聯網,看起來很美,希望2013能有更具創意同時更接地氣的新應用出現在國內。

  以前是我們綜合影響力、創新度、用戶體驗、裡程碑意義等各種因素為大家選出的2012年度十大推薦Android應用。

  1.微信

  在去年的年終推薦中,微信毫無意外的名列前茅,原因是這款隸屬騰訊的APP呈現出讓人瞠目結舌的增長速度。今年還把他放在第一,是因為這款最初只是私密通訊的軟件,已經開始呈現出完全不同的形態。微信,已經從一款單一的通信軟件,華麗轉身成為一個大平台。

  目前微信呈現出的商業價值,最主要的部分在公眾賬號和O2O。

  其中公眾賬號的營銷價值已經被一些嗅覺敏銳的人抓住,除了多個媒體開始嘗試使用微信官方公眾賬號進行消息推送和用戶互動之外,類似於之前微博草根賬號的養號行為已經悄然出現。從信息到達率來看,微信大號的粉絲價值要比微博高出很多,微博做不到百分百到達和展示。

  另一方面,微信已經在O2O領域開始試水,並推出了微信會員卡功能。此外如果微信能夠提供完整的支付流程,將會形成一個全新的生態鏈,進入微信開放平台的開發者們可以借助這個核心數據庫和用戶群,開發出各種各樣的衛星應用,電商、O2O、游戲等等方向,都將會給創業者帶來無限遐想。

  2012,只是微信平台化和商業化的開始,坐擁2億多用戶量,在新的一年,他們要考慮的就是怎麼收麥子了。

2012年度十大Android應用推薦  三聯

  2.Ingress

  “這個世界並不是你看到的那樣。”

  這是Google新推出的一款游戲Ingress的廣告語。

  實景游戲(還有個名字叫隨境游戲),這個概念已經出現了很久,但是一直屬於小眾娛樂項目。最早的時候,是以藏寶方式存在,類似於定向越野。後來國內曾經出現過“探寶之旅”的項目,將網絡游戲中的任務鏈搬到了現實世界中,玩家需要到指定地點結合謎題尋找答案,才能進入到下一個環節。

  這種將現實世界作為游戲地圖,現實世界中的任何物體都可能是游戲中的道具,而玩家不再宅在家裡,與現實世界進行交互才能繼續游戲進程,同時玩家與玩家之間的交流因為見面而更加真實。這一切看起來都很棒,但是有一個致命的弱點就是,現實世界是游戲最大的特色同時又是瓶頸,游戲的可復制性太差,組織者必須投入大量的人力和時間才能設計好一個任務鏈,而玩家可能只需要相對較少的時間就能完成,游戲的可復制性和持續性受到極大的限制。

  再看Ingress,Google的這個團隊完全避開了上述弱點。他們同樣以現實世界為背景,把玩家分成藍綠兩軍,以Google手中存有的大量街頭雕塑數據為游戲任務點,玩家需要去搶占這些能源點,然後連線、劃片、升級,級別越高,連線的距離越遠,能占領的地域就越大,雙方可以互相攻擊對方的能源點,這樣就形成了網絡游戲的基本條件:在線、成就、競爭。

  同時,因為玩家即虛擬角色,現實即虛擬環境,這款帶來了前所未有的沉浸感,還有就是想要玩好這款游戲,玩家必須進行大量的運動,比如步行或者騎行,同時達到了健身的效果。

  Ingress並不是沒有任務鏈,游戲中設計的有解密任務,但是與現實環境並未綁定,完成後會獎勵玩家一些道具,這只是作為游戲背景的一個補充。也正因為如此,在剛開始的內測階段,這款游戲就可以覆蓋全球,讓全世界玩家可以在一起同時進行游戲。

  這將會是未來網絡游戲的主要形態,如果配上Google的Project Glass智能眼鏡,呃,到底現實是游戲,還是游戲是現實。

  3.唱吧

  唱吧可以算是去年國內最成功的一款新生移動APP,從iOS首發到免費榜第一只用了四天,再到後來推出Android版,借助《中國好聲音》的一波熱潮,其用戶量呈現出爆發式增長。

  分析唱吧走紅的文章已經有很多,剛需論、愛美論、虛榮論等等說法不一,看起來都很有道理,但是還是像上面說的那樣,就連唱吧團隊自己都說在做之前也是抱著賭一把的心態。

  小波曾經說過,人生最怕無知無趣無性,人性的需求加上手機隨身私密的特點,找准一個突破點就能覆蓋很大的用戶群體。

  闖入空白領域的風險要比在現有產品基礎上進行的創新大的多,比如曾經風靡一時的“你畫我猜”,在社交的基礎上進行玩法創新,雖然初期看起來很受歡迎,但是不能長久。而唱吧正是一款闖進新領域的產品,在此之前出現的K歌達人雖然相似但是並沒有這麼火爆。在立足之後,唱吧還需要不斷的創新,才能維持自己的地位,避免被推到沙灘上。

  唱吧確實找到了一個很好的切入點,希望在明年國內能有更多一炮走紅的新產品出現,這才是真正的創新實力。

  4.哔哩哔哩動畫

  元首、教主、比利、葛平、包青天、金館長、德國BOY、雪姨、紅軍、業務員、藍藍路、金克拉三人組......

  如果不知道以上人物的,呃。

  鬼畜只是A站B站眾多視頻中的一部分,雖然我不是一個動漫粉不是死宅,但是偶爾看看這些彈幕視頻還是很歡樂的。而且不得不承認,很多網絡流行語的源發地已經變成了這些彈幕站。

  促使我決定把哔哩哔哩動畫作為推薦之一的是一個視頻,地址:http://bilibili.smgbb.cn/video/av411644/ ,在這不長的演出中,各種COS匯集一台,特別是其中的一小段宅男不被老爹理解的小品,頗有當年《網瘾戰爭》中的感覺,對於喜歡動漫的人們來說會有很多同感和觸動。

  在今年,A站和B站都推出了自己的移動客戶端,無論是追番還是逗樂,都可以用手機和平板以更舒服更方便的打開方式看到喜歡的視頻和各種各樣的彈幕。選擇B站客戶端作為推薦只是在用戶體驗和界面布局方面,這個APP的設計略勝一籌。

  無論是二次元,還是三次元,做自己喜歡的事就好,干杯!

  5.手機毒霸

  手機安全,特別是智能手機的安全問題,一直備受爭議。在Android平台上,如果嚴格按照Google開發設計,這個平台其實不會有那麼多的困擾,但是現在發展的情況來看,安全已經成為一個非常嚴重的問題。

  首先是權限管理,如果開發者只是按照按需申請權限,就不會有出現越權行為,但是為了方便統計用戶數據,各種統計平台的SDK會對手機號碼、機型、系統版本、位置等等可能與軟件功能無關的信息進行提取,這已經是信息洩漏的第一步。同時,對於一些開發者來說,能多拿一點用戶信息總比少拿的好。這樣就對用戶來說行程了霸王條款,想用軟件,就必須允許這個APP的所有權限。

  其次是惡意廣告,對於現有的移動互聯網,特別是國內的環境,廣告是大部分開發者的唯一收入來源,為了利益最大化,就會從正常廣告演變為各式各樣的流氓廣告,比如通知欄彈窗、流氓點擊、積分牆、廣告點擊變現、暗扣等等,這些急於變現的廣告行為不僅嚴重影響了用戶體驗,還將威脅到整個生態鏈的發展。

  廣義的手機安全包括很多,比如來電騷擾、垃圾短信、病毒、流氓軟件、信息安全、防盜等等,之前出現許多軟件都是這種廣義的Android安全APP,而手機毒霸則是第一款真正挑戰上述惡意廣告和權限濫用兩大問題的安全應用。

  這對於開發者來說,已經威脅到了收入來源,所以在手機毒霸誕生之初,就有19家開發商和廣告商聯合發布抗議,之後的新版毒霸也進行了升級推出廣告分級制度,明確區分惡意廣告、風險廣告和正常廣告,用戶均可根據需求進行精准管理,這樣既能保證正常開發商的應用運行,同時保護用戶的手機免受惡意廣告威脅。

  6.噴嚏圖卦

  一直在想說這個的時候要不要說1024,不知道有多少人是從《圖說》這個技術區每日一帖轉到噴嚏網的《噴嚏圖卦》,然後就開始每天看一次的。

  從現在的網站和APP審美來看,噴嚏網和圖卦APP都很簡陋,甚至很丑,會讓喜歡看漂亮界面的人完全無法忍受。但是,這些都不是關鍵,對於一個內容網站來說,內容才是最核心的存在。

  圖卦就是這樣的存在,每天一個經過人工篩選的匯總帖,包含各種各樣的新聞、圖片、視頻、評論、段子等等,這樣的呈現方式雖然看起來簡單,但是在質量方面是會讓人上瘾的。

  為什麼?

  真實。

  當你面對數不清的新聞媒體和網站,浩瀚如海的微博消息時,許多人都會無所選擇,同時又有許多東西或許永遠都看不到。我們想要的是每個熱點事件的真相,以及不同角度的看法和分析,然後再做

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