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iphone中如何進行多線程編程

 iphone中如何進行多線程編程 三聯

  多線程在各種編程語言中都是難點,很多語言中實現起來很麻煩,objective-c雖然源於c,但其多線程編程卻相當簡單,可以與java相媲美。這篇文章主要從線程創建與啟動、線程的同步與鎖、線程的交互、線程池等等四個方面簡單的講解一下iphone中的多線程編程。

  一、線程創建與啟動

  線程創建主要有二種方式:

  - (id)init; // designated initializer

  - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;當然,還有一種比較特殊,就是使用所謂的convenient method,這個方法可以直接生成一個線程並啟動它,而且無需為線程的清理負責。這個方法的接口是:

  + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument前兩種方法創建後,需要手機啟動,啟動的方法是:

  - (void)start;

  二、線程的同步與鎖

  要說明線程的同步與鎖,最好的例子可能就是多個窗口同時售票的售票系統了。我們知道在java中,使用synchronized來同步,而iphone雖然沒有提供類似java下的synchronized關鍵字,但提供了NSCondition對象接口。查看NSCondition的接口說明可以看出,NSCondition是iphone下的鎖對象,所以我們可以使用NSCondition實現iphone中的線程安全。這是來源於網上的一個例子:

  SellTicketsAppDelegate.h 文件

  // SellTicketsAppDelegate.h

  import

  @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {

  int tickets;

  int count;

  NSThread* ticketsThreadone;

  NSThread* ticketsThreadtwo;

  NSCondition* ticketsCondition;

  UIWindow *window;

  }

  @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

  @end

  SellTicketsAppDelegate.m 文件

  // SellTicketsAppDelegate.m

  import "SellTicketsAppDelegate.h"

  @implementation SellTicketsAppDelegate

  @synthesize window;

  - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

 

  tickets = 100;

  count = 0;

  // 鎖對象

  ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];

  ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

  [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

  [ticketsThreadone start];

  ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

  [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

  [ticketsThreadtwo start];

  //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

  // Override point for customization after application launch

  [window makeKeyAndVisible];

  }

  - (void)run{

  while (TRUE) {

  // 上鎖

  [ticketsCondition lock];

  if(tickets > 0){

  [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

  count = 100 - tickets;

  NSLog(@"當前票數是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);

  tickets--;

  }else{

  break;

  }

  [ticketsCondition unlock];

  }

  }

  - (void)dealloc {

  [ticketsThreadone release];

  [ticketsThreadtwo release];

  [ticketsCondition release];

  [window release];

  [super dealloc];

  }

  @end

  三、線程的交互

  線程在運行過程中,可能需要與其它線程進行通信,如在主線程中修改界面等等,可以使用如下接口:

  - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

  由於在本過程中,可能需要釋放一些資源,則需要使用NSAutoreleasePool來進行管理,如:

  - (void)startTheBackgroundJob {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  // to do something in your thread job

  ...

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];

  [pool release];

  }

  如果你什麼都不考慮,在線程函數內調用 autorelease 、那麼會出現下面的錯誤:

  NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

  四、關於線程池,大家可以查看NSOperation的相關資料

 

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