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超實用的APPLE WATCH設計入門

   這個月晚些時候,眾望所歸的Apple Watch會帶來成千上萬的手表應用,沖擊應用市場,吸引你的注意。由於屏幕尺寸更小,又始終戴在手腕上,交互方式也有所不同。要在Apple Watch上創造一個美觀、舒適的體驗,需要新的設計方式。本文將帶你入門 >>>

  本文中,你將學習如何通過一些基礎理論和准則,為Apple Watch設計應用,借此初探可穿戴設備設計。

  應用結構

  Apple Watch應用有3部分:WatchKit App、Glance界面和通知。每種都有不同的目的,面臨不同的設計挑戰。

  WatchKit App

超實用的APPLE WATCH設計入門 三聯

  WatchKit App是查看應用數據或與之交互的主要手段。它通常從手表主屏進入,但也可以從Glance或通知進入。

  很重要的一點,要知道WatchKit App*只有兩種類型的導航——層級式和頁面式*。雖然iOS應用可以編寫出自定義導航,但WatchKit App限制很嚴格,目前並不支持。

Hierarchical

  層級式非常適合相對復雜的應用,類似很多現存iPhone應用,用戶在其中需要進行一系列的選擇,然後到達結束界面。牢記Apple預期用戶在10秒內突擊使用手表,所以別在手表上照搬現成應用,應該將它升華。

Page based

  頁面式通過橫向滑動,讓用戶在多個頁面間穿梭。如果各頁數據並不依賴其他頁面,這種導航方式更佳。

  開始設計時,想清楚什麼數據對用戶最重要,相互關系如何,然後選擇最適於體現數據的導航結構。

  Glance

Glance

  Glance是一系列可浏覽的內容,基於時間或環境,穿戴者從最喜歡的應用中挑選而出。在Apple Watch上上滑可以觸發Glance,然後可以水平滑動。Glance不是必須的,所以並非所有應用都具有,或者需要。

  Glance被限制在無法滾動的一屏中,所以你得把最有用、最重要的信息展現在屏幕上,可以通過顏色、不同字號和圖片來在視覺上區別你的Glance。在Glance上點擊任何地方,會打開手表應用。所以要避免在其中包含按鈕、滑塊和菜單這樣的操作項。

Glance templates

  最後,Glance基於一些模版。所以你的設計要選擇一種最能體現數據意義的形式。Apple提供了一系列模版,適用於上半屏和下半屏。

  通知

Notifications

  Apple Watch應用有兩種通知狀態,分別叫做short-look和long-look界面。用戶首次收到通知時,short-look通知會出現,持續較短一段時間。用戶可以降低手腕忽略通知,也可以抬起手腕或點擊short-look通知,進入long-look查看詳細信息和功能。

  由於手表始終戴在手腕上,你得對通知有所限制,只推送最有用的信息。如果你持續被不重要的消息打斷,那是很令人厭煩的。最好的通知會使用用戶的環境信息——比如位置、時間或活動——來提供實時、相關的信息。

Short look

  short-look界面包含應用圖標、應用名稱和通知的標題。由於標題是你唯一能控制的東西,它需要為通知的內容提供簡短的提示。

Long look

  所有應用的long-look界面結構都是一樣的。頂部顯示應用圖標和名稱(也可以自定義這一條的顏色),底部是忽略按鈕。中間是定制內容,至多4個自定義操作按鈕。

  交互方式

  除了手機上那些我們熟悉的日常手勢——點擊和滑動,Apple Watch提供了兩種新的交互方式:

  滾輪

Digital crown

  應用可以通過滾輪來滾動,不會像手指滑動那樣擋住屏幕。滾輪尤其適用於長頁面的滾動。

  按壓

Force touch

  Apple Watch的屏幕可以區分點擊和按壓。就像鼠標的右鍵單擊一樣,按下可以顯示當前界面的菜單,其中包含至多4項相關內容。

  雙指縮放這樣的多點觸控手勢在手表上是沒有的。

  布局

Layout

  Apple Watch有兩種尺寸——33mm和43mm。小屏幕尺寸是340×272像素,大屏幕是390×312像素。手表的一大特點是retina屏,就像iPhone那樣,你要提供兩倍分辨率大小的圖片。

  你不必提供不同尺寸的圖片(雖然可以這麼做),也不必設計兩套不同的布局。因為Apple使用相對尺寸和距離,圖片和組件會縮放充滿可用空間。

Full width

  設計應用時,Apple建議用黑色背景來配合外框。相比淺色,深色與亮色的搭配更好。由於外框提供了額外的邊距,占滿可用空間、按滿屏寬度設計非常重要。

  至於按鈕,Apple也建議滿屏寬。不過,如果你有並列按鈕,應該用圖標代替文字。一行中不建議包含3個及以上按鈕,因為屏幕太小。同一屏中的按鈕應該高度相同,以保持視覺一致性。

  顏色

  由於是在深色背景上設計,你得在應用中使用明亮、高對比度的顏色。顏色也可以作為你應用品牌的一部分。

Key color

  每個應用可以定義一個“主色”,它會顯示在狀態欄的標題和通知的應用名稱上。還可以自定義long-look通知的頂欄顏色。

  動畫

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  美觀、細致的動畫可以提升用戶體驗,使應用更迷人、更具誘惑力,令人過目不忘。設計手表上的動畫時,要確保它足夠迅速,而且確有其目的。如果動畫阻滯了用戶獲取他們所需的信息,則會損害用戶體驗。

  在Apple Watch上創作動畫時,你可不能給工程師一張GIF圖,然後讓他動態實現。你得提供每一幀的獨立靜態圖片,來制作更快速和流暢的動畫集成。最佳方式是將你的動畫文件導入After Effects或Photoshop,提取出獨立的每一幀。

  Context menu

Context menu

  Context menu至多顯示4個操作項,它表現為一個帶有標簽的圓形圖片。點擊某個操作項或屏幕上的任意位置,菜單收起。設計Context menu時無需考慮顏色。就像iOS應用的標簽欄圖標一樣,Context menu的圖標是模版內置圖片,顏色僅僅定義了圖標的形狀。

Menu image sizes

  對於Context menu,你得給每個圖標提供兩種大小的圖片。在42mm的手表上,圖標的線寬通常比38mm版多1像素。

  字體

Font

  Apple開發了一套無襯線字體,叫做San Francisco ,為Apple Watch的易讀性做過專門處理,包含23種變化。雖然你也可以用自定義字體,Apple建議使用內置文字樣式,因為它們是專為小屏幕設計的。

  使用Apple系統字體的另一項好處,是標簽過長時文字會自動縮放。隨著字號增大,字間距會減少。如果要指定字號,那麼San Francisco字體建議使用19點或更小字號。San Francisco的Display字體應該用於20點或更大的字號。

  應用圖標

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