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QQ手機版5.0“一鍵下班”設計小結

   還記得新版QQ那個特別討人喜歡的小紅點嗎?一拖一放,水花般散開,未讀消息就清除了,這麼一個備受強迫症好評的小功能,作者著實花了不少功夫,今天把他執行的過程分享出來,來學習專業設計師如何讓創意從點子落地成為現實,作者的思考過程很成熟,值得新手學習呦。

  引子

  偶米伽:在一次產品和設計師一起參與的很普通的腦暴活動中,產生了一個想法:世界上強迫症患者那麼多,而小紅點又是讓強迫症們最糾結的存在,是不是應該做個可以一鍵清除小紅點的功能? 大家的一致看法:“嗯,對的,要做。快,記錄一下。”然後順利的記錄,發郵件,然後……就沒有然後了。或許,這也是大部分腦暴的結果,有很多閃光點,卻沒有有效的落地執行。

  思考

  消除小紅點有很多種方式,腦暴會議上也有記錄,比如說:

  方案一,通過搖一搖把小紅點抖落;

  方案二,通過對著手機吹一下,把小紅點吹掉;

  方案三,把小紅點拖拽下來,不喜歡哪個拽哪個;

  對於這三個方案,是否都需要嘗試下呢?在開始動手之前,思考一下會減少很多工作量。

  對於方案一,搖一搖的方案的確挺順手,但是跟很多其他軟件的搖一搖概念類似,別人看到也不會覺得是原創,手勢不再具有傳播性;

  對於方案二,吹掉也可行,但是對於音量檢測來說,如果你在用QQ手機版的時候,周圍忽然出現很大的聲響,小氣泡可能就消失了,這種體驗應該是不能忍的;

  對於方案三,嗯,看起來不錯啊!但是,大家能接受嗎?這個真不好說。

  執行

  根據上邊腦補的過程,”我覺得”方案三能做成口碑和傳播點的概率更大一些,而且看起來很有技術含量的樣子。於是開始做demo來體驗下。在iOS和Android上做demo比較快的一個解決方案是使用flash,因為可以比較方便的加個殼在兩個平台上就都可以運行了,不過作為一個demo,能順暢在一個平台上運行也不錯。

  然後就開始了方案稿的輸出。以下就是第一稿:

QQ手機版5.0“一鍵下班”設計小結 三聯

  拖拽一定是要有個動畫的,要不然會感覺莫名其妙。而動畫的方式,想法是模擬拽掉的視覺感覺,並且視覺和開發都能夠簡單處理。第一稿的想法是希望拖拽數字紅點的時候,在原始位置留下一個跟數字紅點等大的小紅點,拖得越遠,原始位置的氣泡就會越小,理想情況下,就會有個拖拽下來的趕腳了……吧?

  有了想法後,速度用flash還原了下,然後在手機上體驗了一把,感覺,這就是個bug啊……由於拖拽的不夠遠,所以手指還沒挪開的時候,紅點就被拖下來了,松手的時候只是看到紅點莫名其貌的消失了。這貨絕對通不過評審的,至少得有個距離,能看的很清楚什麼時候放手可以拖拽掉小紅點,什麼時候放手紅點會歸位。這稿雖然不合格,但是實現簡單啊,不過這好像不是初衷,好用更重要一點,於是有了第二稿:

QQ手機版 5.0“一鍵下班”設計小結

  在第一稿的基礎上增加了拖動的距離,在兩個紅點之間畫一個梯形連接起來,感覺除了看起來有點二貌似沒有其他問題了。以下有個示意圖來描述解決方法:

QQ手機版 5.0“一鍵下班”設計小結

  圖1. 建立兩個紅點的坐標系(flash的坐標y軸的確是向下的)

QQ手機版 5.0“一鍵下班”設計小結

  圖2. 計算四個切點坐標並畫線段,填充顏色。

  (有了坐標系,感覺高大上了很多吧…)

  關於看起來有點愣的問題,並不是沒有解決方案,只是解決起來會比較麻煩。作為一個有節操的設計師,這裡的質感應該是那種肉(nian)肉(huhu)的感覺,松手還會有回彈,消失的時候還要有個爆炸動畫,一不小心扔出去應該有加速度同時受重力加速度影響才對。於是,期望中實現出來應該是這個樣子的:

QQ手機版 5.0“一鍵下班”設計小結

  關鍵還是執行,效果是這樣,那是否有可行性呢?努力回憶了下初中數學老師畢業時候說過話,貝塞爾曲線什麼的或許可以一戰。

  ———————-對設計師來說前方燒腦,准備好心態——————————

QQ手機版 5.0“一鍵下班”設計小結

  圖3. 貝塞爾曲線模型示意

  既然是貝塞爾曲線,就得有個控制點,控制點的位置比較關鍵。初步設想是,隨著兩個圓點的距離增大,臨時點point_temp從p2向大圓的中心p0移動,然後從p1向point_temp畫線,取重點作為貝塞爾曲線控制點p5,這樣就能實現隨著距離增加中間的連接區域越來越細,想想好像是這麼回事。體驗了下,發現中間縮小的速率太慢,感覺不太對勁,於是優化了下模型,如下圖:

QQ手機版 5.0“一鍵下班”設計小結

  圖4. 貝塞爾曲線模型優化示意

  把point_temp的移動距離從p2到p0移動,修改為從p2向p4移動,這樣控制點移動的速度就會快很多,體驗了下,總算像那麼回事了。不過還不夠完美,如果p2和p4是動態計算的曲線就更完美了,不過這麼厲害的算法問題就交給專業的開發GG們去處理了。至於其他的,回彈是常規算法,有現成回彈模型,爆炸輸出了序列幀。加上產品同學強大的項目管理和推動能力,開發同學的聰明智慧,整個項目就順利的落地了。

  落地是落地了,鵝廠內還有很多評審。嗯,然後聽聽大佬的肯定意見吧~ “蠻好玩的。” “這東西,粘乎乎的感覺啊…” “喲,你還會點開發…” “這有什麼好玩的?” “不知道你們浪費時間做這種小功能有什麼用?” “要從整體層面上看,要有系統。”聽起來,好像,沒有很負面嘛,而且對以後的工作提出了很明確的指導意義……最起碼,方案沒有被拍死,於是開開心心的推向了市場檢驗。

  接下來看看發布之後用戶怎麼看吧:

  荒涼的優越感:用過感覺不錯 (8月17日 06:40)

  黃浦江邊看星星:早就知道了,還蠻實用的!! (8月16日 23:51)

  漢安某:@小咗向右 @尋吟者不遇 @豬妖羅 @包子頭wawa get新技能(8月16日 23:25)

  Joy__D的galaxy是fanfan:知道真相的我眼淚掉下來…… (8月16日 22:04)

  漫游在這世界:這個功能太好了(8月16日 22:00)

  123sdf的小窩:太喜歡這個功能了。特別是只有群信息時。(8月15日 19:34)

  檐下燕兮:哇哦~~~~專為紅點恐懼症,信息閱讀強迫症,有救了(8月18日 16:18)

  月夜-獨步靜聽琴:那感覺超爽有木有~~ (8月16日 15:33)

  後來,這個拖拽紅點有了自己的名字:“一鍵下班”。有一段時間,微博上搜索“QQ5.0″最熱的精選微博就是“一鍵下班”,線下也有不少朋友當面提起,甚至在公交車站都聽到有人向朋友推薦這個功能。以上種種,看到之後的確還是有點小開心的。

  寫在最後

  總結一下,一件事情用心去做,用戶自然會感受得到!所以:QQ設計團隊(深圳)急招交互設計師一名,視覺設計師一名,有意向的速度整理作品簡歷發以下郵箱: [email protected](5M以下附件)或者[email protected](不限附件大小)。

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