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IOS平台設計規范

   一、UI的控件概述:

IOS平台設計規范 三聯

  1、框架UI的元素分為4類:

  A:欄:狀態欄目和導航欄的結合體;

  B:內容視圖:應用顯示的內容信息,包括相關的交互行為,例如滾屏、插入、刪除等操作進行排序;

  C:控制元素:產品行為或顯示的信息;

  D:臨時視圖:臨時向用戶提供重要的信息,或提供額外的功能和選項。

  2、框架UI的尺寸:

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  3、圖標icon的尺寸:

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  二、UI的布局概述:

  1、可點擊對象的區域:尺寸不要小於44*44px;

  2、將重要的內容和功能放在權重高的位置,將重要的元素放在前半屏比較好,對於閱讀習慣從 左到右的用戶來說,更貼近屏幕左側位置容易引起關注的;

  3、利用視覺表現形式的權重和平衡,尺寸較大的元素具有更高的權重,對於尺寸較小的元素來 說,更能吸引目光,看上去更加重要;

  三、UI的模態情景概述:

  1、模態:一種用來承載特定內容、功能或體驗的模式,有其自身的優缺點。它可以幫助用戶完 成某些任務,或在不受干擾的情況下獲取信息,但會暫時性的強迫用戶停止與應用其他部分 的互動;

  2、保持模態任務的簡單、簡短、易聚焦:不要將模態視圖打造的好像是嵌在應用當中的迷你應用;

  3、始終提供一種明顯而安全的退出方式:要確保用戶在退出模態視圖時,能夠對接下來要發生的 事情有明確的認知;

  4、使用警告框來傳遞那些必不可少的重要信息,通常還要提供可執行的功能選項。

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  四、UI的手勢交互概述:

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  A:通過點擊(tap):按壓或選擇一個對象;

  B:通過拖拽:滾屏或移動對象(將從界面的一邊移動到另一邊);

  C:通過滑動(flick):快速滾屏或移動對象;

  D:通過一個手指輕掃(swipe):可展現更多內容,例如:列表的刪除按鈕,從界面頂端展開通知中心;

  E:通過雙擊(double tap):可將內容放大置於屏幕中間,主要是放大和縮小的轉換;

  F:通過雙指漲開(pinch open)或閉合(pinch close):對內容進行放大或縮小;

  G:通過長按(touch and hold):在可編輯或可選擇的文字上顯示放大鏡,用來定位光標;

  H:通過搖晃(shake)機身可執行撤銷或重做的操作。

  五、UI的動畫概述:

  1、漂亮而精致的動畫效果遍布於ios各處,它們使應用體驗更具動態性,更加吸引人,精細而恰 當的動畫效果可以:

  A:傳達狀態

  B:增強用戶對於直接操作的感知

  C:通過視覺化的 方式向用戶呈現操作結果

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  2、盡可能與ios內置的應用的動畫模式保持一致:人們已經習慣內置應用當中各種精妙的動 畫效果,實際上,用戶往往會將內置應用當中的動效看作一種體驗的標准,例如切換視圖時的 平滑過渡效果,切換橫豎屏時的流暢反饋,或是能表現出各種物理效果的滾屏動畫等等,這些 都逐漸成為了人們預期當中的一部分。

  六、UI的字體概述:

  1、字體是ios7設計的關鍵,大多數操作都是點擊文字或點擊圖標,按鈕也會有,但是占的比重很小;

  2、蘋果的默認字體是Helvetica Nenu,一種纖細簡單的文字,但那不是你唯一的選擇;

  3、Ios7的字號稍微加大了,主要由於它的用途,而且文字之間的層級關系至關重要,利用顏色 和不同的粗細,來保持文字的布局和UI元素的清晰易懂。

  4、蘋果字體規格說明:

  A:導航欄標題:medium 34px;

  B:按鈕和表頭:light 34px

  C:表格標簽:Regular 28px;

  D:Tab頁圖標標簽:Regular 20px

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