萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 網頁制作 >> 交互設計 >> 新手引導-無形的指南針

新手引導-無形的指南針

 

  游戲中的新手引導是幫助玩家快速掌握玩法技巧的一個重要手段,尤其對於新手玩家而言,新手引導的作用更是不言而喻。但是很多游戲設計師把新手引 導的作用擴大化了,企圖讓玩家通過新手引導能輕松掌握一切。由此導致的後果是:新手引導越來越詳細,越來越長,玩家在游戲中主動思考的能力、自主探索的能 力也逐漸降低了。

  目前國內很多游戲的新手引導都非常的冗長,最長的甚至有半小時之多,玩家在這半小時之內的心情是煩躁的,忍耐的,堅持的,而且非常容易造成玩家 的流失。例如國內有這樣一種比較流行的模式:歡迎來到xxx…… ——請點擊人物按鈕(人物按鈕高亮)——請點擊升級(升級按鈕高亮)——請點擊關閉(關閉按鈕高亮)……天哪,把玩家當成了什麼?玩家被當做弱智兒童一樣 手把手的教育怎樣操作,甚至中途還有錯誤反饋:“當前人物不可升級”。為什麼這些低級的問題都要親口告訴玩家呢?玩家不是傻瓜,不希望被如此“教育”,他 們渴望的是主動,是成就感,而這樣的引導必然與玩家的心理期望相違背。

  那麼,新手引導應該遵循怎樣的規則才算是成功的、合理的?我想用這樣一個詞語來概括:無形的指南針。

  指南針的作用是幫助人們找到正確的方向,同樣,新手引導的作用是幫助玩家掌握正確的操作技巧,兩者的作用非常相似,如果要用指南針來形容新手引 導,前邊最好再加一個定語:無形的。這好比交互設計中的隱喻,它是無形的,看不見的,就像空氣,但它卻真實存在,而且有著重要的作用。新手引導做到了無 形,會讓玩家感覺不到他的存在,並且在無聲無息中輕松掌握玩法。此時,玩家會覺得是自己的聰明才智起了作用。游戲在最初就給了玩家無限的動力與成就感,玩 家也有了莫大的激情與動力,試想,後邊的高級玩法,玩家也會更有耐心的去學習了。

  具體來說,一個成功的新手引導做到了哪幾點就可以稱之為無形的指南針了呢?

  第一:通過npc對話形式嵌入游戲中。

  玩家在這種輕松愉快的對話聊天的形式中逐漸學會游戲玩法。目前好多游戲都是通過這種形式,比如《怪物獵人》,初進游戲時,玩家通過與村長、鐵匠 等npc的對話,就像是一個人陌生人在打聽村子裡的情況一樣,生活場景感濃厚,不會感覺突兀。通過對話,玩家逐漸掌握了基本的生存技巧。這種形式的優點是 信息傳達詳細,准確。缺點是有時候過於羅嗦,對話內容過多,時間過長,不能復現對話內容,對於不能暫時掌握的人來說沒有二次學習的機會。

  第二:通過觸發式分布引導。

  對玩家觸發的當前操作才給予引導,沒有接觸的事情先不要說。這樣也比較符合玩家心理,我們通常對陌生的事物都一些抵觸,也不太會關注,如果事先 把所有事情都教給玩家,勢必造成他們的反感與忽略,玩家通常的做法是:“skip”。比如初進RPG游戲的玩家,關注點可能只是走路、跳躍方法,這時候我 們不需要告訴他裝備的重要性和操作,只有當玩家打下了一件裝備,才會想它的作用是什麼,要怎樣利用他,如果這時候引導裝備的操作就恰如其分,玩家學習的成 功率也高。

  第三,通過多種交互設計方式適當引導玩家。

  交互設計師之所以不同於文案設計師,關鍵在於善於利用多種交互方式(更多的是圖形的,動態的)適當表達一件事情,而文案設計師只會通過文字,最 多有幾個擦圖,這種形式死板,玩家不容易關注,學習成本高。交互設計師得表達方式是多種多樣的,尤其在當今多媒體技術越來越發達的今天,傳達信息的途徑和 方式多種多樣,視覺效果越來越好,交互設計師應該利用這些發達的技術,充分發揮想象力,設計出更好的交互方式。

  其實,新手引導沒有固定的形式和規則,只要充分考慮玩家感受,達到了教會玩家的目的,合情合理的設計就是成功的。

???è??????????????

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved