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智能電視用戶體驗設計分享之焦點篇

   智能電視作為新興行業,國內相關的用戶體驗知識少得可憐。今天有請負責智能電視APP設計一年半的@卜卜胡蘿卜1992 給大家分享一些實用的設計經驗,科普電視用戶體驗的基礎知識。

  入智能電視行業一年半,先後在傳統電視品牌和互聯網電視新秀品牌的用戶體驗部門工作,具體工作是電視端App,Launcher的交互和視覺設計,手機端電視相關App設計。

  兩年前作為電視UI的新人,開始入手學習時發現關於電視的交互和UI教程甚少,相關文章也是少之又少。兩年快過去啦,各大設計網站上搜一搜智能電視UI,竟然還是少的可憐的那一點點東西。各大做電視端的師哥師姐們,你們咋那麼吝惜筆墨膩?能不能寫寫教程教教偶們新入行的小鮮肉?好啦,不廢話啦,如今我已然不再是什麼小鮮肉,只希望能把工作兩年來學到的東西都記錄下來,如果哪天被某個想入行電視UI的鮮肉看見了,希望能有所幫助。

  這篇文章先講一下電視用戶體驗第一元素:焦點,程序裡面叫Focus。

  移動端頁面有可點擊內容和不可點擊內容,相應的,到電視上,我們有“可獲取焦點內容”和“不可獲取焦點內容”。(一般電視上的內容都是可以獲取焦點的,只有部分提示性文字沒有焦點屬性)先來看兩張圖

智能電視用戶體驗設計分享之焦點篇 三聯

  這是電視圈兒內大名鼎鼎的當貝市場的首頁,頂部標簽焦點和內容焦點的樣式,這也是當前大部分電視端App焦點的樣式。這種焦點簡單,美觀,醒目。

  下面我們說一下電視焦點視覺設計第一個要注意的問題:焦點在哪兒?

  設計原則:焦點要醒目

  建議方法:使用描邊,外發光,放大,或其他動畫來加強焦點視覺效果。當然也不是越誇張越好,要拿捏得當,適合的才最好。

  電視屏幕上的焦點也是用戶的視覺落點,用戶找了滿屏也不知道自己在哪兒的感覺是很崩潰的。不知道焦點在哪兒,就沒法預知自己按下遙控器後會怎樣。我們來看一張焦點很微弱的圖:

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  自從小米首先在電視上使用時尚畫報做屏保後,一批批屏保圖片類電視app出現,上圖為一款叫風迷style的app首次使用設置界面。左圖,深色和淺色的按鈕,哪個是焦點?假設焦點在“跳過”上,而用戶卻以為焦點是全選,按下遙控器跳過了此界面,用戶肯定會很吃驚“诶,我按了什麼啊!?”如果下一頁不支持返回重新編輯,那用戶會是十分崩潰的。這個app的焦點都不太明顯,看右圖,沒有放大也沒有外發光也沒有動態輔助,不過還好,還是可以分辨的清的。

  第二個要注意的問題:焦點的樣式要統一麼?

  設計原則:樣式盡量統一,這樣才感覺都是一家人嘛~

  建議方法:外發光選框焦點,替換顏色焦點盡量不要混著使用。動畫焦點也不要有很多動畫樣式,盡量統一。

  看上上圖,色塊卡片是當前最流行的電視UI形式,如果焦點樣式也是色塊,難免會造成視覺混淆,下圖我再舉個例子。

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  蝦米音樂的搜索按鈕焦點樣式,和QQ音樂的搜索按鈕焦點樣式,哪個更直接明了一些?顯然是QQ音樂啦,看來鵝廠對電視App的焦點也是研究過的啊,哈哈。另外我要說一下互聯網電視新秀暴風TV裡面一個頁面的焦點

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  找到焦點了嘛?沒錯,焦點在左下角的“未登錄”那裡,這是一個動畫效果,暴風TV的UI使用了很多柔和的微動畫,營造了不錯的氛圍感。小米電視UI上也有很多拿捏到位動畫,樂視就不要提了,樂視剛出來時候在那個年代真的挺好看的,可是這幾年怎麼就沒有設計創新呢,感覺它的UI都被時代拋棄了。

  第三個要注意的問題:焦點路徑的記憶

  這個問題用純文字比較難表達清楚,先看下圖:

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  再拿多米音樂和QQ音樂舉個例子。多米音樂中,首次使用app時,焦點在位置1按遙控器右鍵,焦點會落到位置2,在位置2按下鍵,焦點落到位置3,在位置3按左鍵,焦點會回到位置1,此時再在位置一按右鍵,焦點會落在位置3,而不是首次使用時的位置2啦。

  QQ音樂的方式則不同,不管是不是第一次使用,焦點在位置1時按下鍵,則焦點始終落在焦點2。QQ的方式是先上後下,先左後右的順序。而蝦米則會記住焦點上一步所在的位置,完全遵從著“從哪兒來,回哪兒去”的原則。蝦米音樂在這點做的要比QQ音樂好,因為記住用戶上一步的操作總是體貼的。

  設計原則:從哪兒來,回哪兒去

  建議方法:記住用戶上一步的操作(即上一步焦點所在位置),再次執行同一動作的時候使用上次記住的方式。

  這個方法不僅僅適用於焦點移動,也適用於頁面切換。在A界面上的位置1進入到B界面,那從B界面回到A界面時,焦點還應該在位置1。可能你會覺得,一個小小焦點位置,有必要糾結那麼多嘛?對於電視交互,還真的需要考慮這麼多,你不寫清楚,程序員就不知道該怎麼做,有的會亂搞,或直接忽視這個問題,造成差的用戶體驗。當然有經驗的程序員哥哥是會自動完善你的交互稿的,這些程序員哥哥還經常提出交互中的不完善之處,簡直就是交互小幫手。當然作為交互設計師,咱不能指望程序員哥哥啊,萬一他也是個菜鳥級的鮮肉腫麼辦!

  第四個要注意的問題:獲取焦點即執行 VS 獲取焦點後按確認鍵再執行

  電視上的元素應該有五個狀態:1.正常狀態 2.焦點狀態 3.按下狀態 4.標記狀態 5.半選中狀態。

  其中“半選中狀態”是一個交互狀態,在視覺上與“焦點狀態”是相同的,半選中即焦點移動到相應內容但並不執行動作,需要再次按確認鍵才響應操作。這種狀態常見於視頻播放或音頻播放界面的設置菜單裡,所選內容要對當前界面執行更改的情況。比如愛奇藝電視端視頻播放界面按“菜單鍵”調出選集菜單(下圖左),暴風TV影視庫裡面按“菜單鍵”調出設置菜單(下圖右)

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  圖左和圖右均有明顯標記狀態和半選中狀態,這兩個狀態從來都是成對出現。半選中狀態是用戶即將進行的更改按鈕,而標記狀態,要對當前模式進行標記。

  半選中狀態在智能電視剛誕生的時候非常流行,各大廠商的Launcher界面上的頂部tab都采用半選中狀態,因為那時候技術限制,電視刷新頻率比較慢,若是移動焦點則更改畫面,卡頓現象非常嚴重,所以電視界出現了一個“半選中狀態”,用戶隨便移動焦點卻不執行操作(實際上很多用戶無聊的時候會移動焦點玩兒),要到想要的位置按確定再執行操作。這種用戶體驗是十分不流暢的,所以現在的互聯網電視,好一點的app,都是遵循所見即所得原則,焦點移過去就執行更改(實際上是有200ms的延遲的哦,程序員哥哥說200ms也不會被用戶察覺,是程序界通用的延遲執行時間)。

  也有一些情況,是必須執行半選中狀態的,比如選擇劇集

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  這種場景,你肯定不希望焦點每動一次畫面都跟著切換,那樣簡直太不流暢了,要是網速不好,簡直是要崩潰的體驗。

  其實半選中狀態和選中狀態也沒有絕對的區分,只是我覺得這樣描述在工作中和人溝通起來比較容易,如果嚴格追求字面意思我這麼說是不嚴謹的。主要大家知道電視存在這麼一種特殊狀態就好,類似於電腦上的鼠標懸停效果吧,在移動端上我並沒想到對應效果。關於獲取焦點即執行還是獲取焦點按確定後再執行,真的是要具體情況具體分析,主要是東西跑在電視上,操作得流暢啊!所以這裡就不寫設計原則和建議方法,筆者能力有限也怕寫不明白。有時間我會以案例為單位單獨分析。

  剛剛把設置菜單這個東西引出來了,那菜單掉出來了要怎麼收回去?是按返回鍵還是按確定鍵?要不要保存當前更改?遵循“從哪兒來回哪兒去”這個原則的時候,是回到上一個半選中狀態還是標記狀態?這就引出了下一個大問題:遙控器的常用按鍵應該有的合理功能。

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