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CAD三維實體速成最簡單入門法(5)

  想留到以後說的東西,承蒙很多朋友問得急切,就是渲染中為什麼看不見光線呢?我就趕制了這集,還是結合到一個新例子來說明的好。做一個“金屬托盤”。這一集的關鍵詞是:拉伸面渲染中的光源還是先看結果圖。

CAD三維實體速成最簡單入門法(5) 三聯教程

這個托盤是不難的,如何入手畫呢?可以這樣分析:1、托盤由四個完全一樣的部分組成,所為可以畫它的四分之一就可以了;2、四個轉角部分剛好可以拼成一個旋轉體,轉角的問題就解決了;3、為了做轉角的旋轉體,我得先畫好截面;4、剩下的部分正好可以用拉伸來完成,我可以把剛才的截面復制一個用於拉伸;5、最後我就鏡像兩個就得到半個托盤,再鏡像就完全做好了。以上的分析完全是對的,做東西之前就要有分析,後才入手。我下面就演示一下,不過的是中間有些過程比分析的要簡化了,就是拉伸這一步,不是復制截面拉伸的,而且用實體編輯中的拉伸來完成。通過這個,就是說明:1、思路必須要有;2、在實踐中不斷地精煉;3、不光要有創建對象的能力,也要逐步能在已經創建好的對象上再加工的能力。另一件事是有朋友在問渲染中“燈光”的事情,雖然第一集也說了,我也說點吧!“光源”是渲染中算是比其它稍難的東西,因為光源的小小變化對渲染的結果影響非常大!我後面的例子,僅以“點光源”來說明。光源具體的很多,其要旨是:1、光源一定要新建才有,有朋友做不出光的一個最直接的原因是根本沒有“新建”,所以光從何處來?2、新建的光源有幾種類型(點光源、平行光、聚光燈),為了簡明,我僅以點光源說明;3、新建的光源的必須命名;4、要想渲染有“影子”出現則在光源對話框中,要勾選“陰影”;5、光源必須調整位置(重中之重),這個對結果影響最大,後面有調整方法;6、光源可以多個;7、其它的容易理解的設置在此不述(如光的顏色、強度等);8、渲染中要選“照片級光線跟蹤”這渲染方式,否則效果就簡陋多了。總之,要想看到伊人那迷人的倩影在心頭掠過……,你必須做到:打開月光寶盒新建(點)光源————為這束來處靈魂深處的光取個美麗的名字(八戒)————勾選“陰影”————調整強度————確定————在視圖中調整光源的位置(這部分最要細心,沒有固定的方法,常常要多次調試,我一般把光源設在物體的斜上方)————可以復制光源和建多個光源————渲染中要勾上“陰影”用“照片級光線跟蹤”這渲染方式”。如果現在還是看不見伊人那迷人的倩影,有可能的原因是:1、光源強度為0,相當於是燈芯斷了;2、位置太遠,就象比太陽亮一千倍的恆星看起來不過是螢火蟲;3、位置不對,光源在X-Y平面上,相當於把電燈放到地面上,不容易發現,另外的原因是,光源在物體正上方,有點象醫院中的無影燈一樣,這個不行。 4、如果沒有其它物體作為陪襯是不易看出陰影的效果的,就好象你在路上走,你的影子在路上,如果沒有路,我如何看到你那迷人的倩影,所以我通常都加幾個簡單的陪襯物,顯出陰影的效果。基本上就是這樣的,說穿了也簡單,我在這上面走的彎路也不少,第一集中說過了,我常把光源當成雜點給刪除了……,現在想起,總想給自己一記耳光!我很希望下次來上網時能夠看到初學的朋友們做出有陰影的三維圖來。

  光源一定要新建才有!

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