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設計師如何與像素打交道

   什麼是像素眼?

  為什麼大神說越簡約的設計越難?

  為什麼總是設計不出高端大氣上檔次的東西?

  下面來深度解析一個按鈕的秘密

設計師如何與像素打交道 三聯

  從視覺角度來看,這是一枚灰色的icon,如果你認為是這樣的,那高端大氣上檔次基本和你沒啥關系了。

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  你可以用吸管吸取這個按鈕的任何地方,發現它都不在最左側區域,最左側區域才是 白色-黑色,才是沒有飽和度的色系。 從編號01這裡可以看出,這裡加了一點黃色,大家可以找找很多騷氣的標,作者們都要麼不是加了點藍色,就是加了點紅色 ,但是看上去像灰色系,這時候大家臨摹的時候,就蛋疼了,怎麼做也和原圖不一樣。

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  畫這種色系不多,細膩,略裝b的標,顏色幅度一定要控制好,就算顏色相近,都別用純色,拉個漸變,不停的調整,顏色區域不要超過紅色區域,這樣你的漸變就會帶有一種讓別人看了似懂非懂、認為此作者非常有內涵、有文化的感覺。

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  內投影的技法很簡單,我在繪制的時候,把距離0-5和大小0-5,透明度8%-90%全部混合試了一遍。最後找到一個看上去最順眼的組合,千萬不可抱著”差不多”的心態,對於細節來說,一點點”差不多”,效果上就會差很多。 ps:我用投影做的一像素高光是在pc上顯示,所以我用了距離1,如果按鈕是在iphone上顯示,那麼數值就要調整,因為iphone是高清屏,分辨率不一樣,在pc上的一像素,可能在手機上看到的是一根超級超級細的線,所以要弘揚精益求精的精神,設置不同的參數,在手機上不停的演示。

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  圓形按鈕與橢圓槽相差1px,這時候大家要嚴格要求的去繪制這個圓形,如果是一個工業設計後的按鈕,你忍心讓它七扭八歪嗎?

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  漸變還可以用來做反光,如果在漸變的最後不加這個淡淡騷氣的顏色,眼睛就會捕捉到,然後神馬總監或者客戶就會讓你再改一版,因為他們不知道哪出了問題,只是你沒有做到位而已。

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  投影很講究,第一個投影是圓形自帶的投影,投影幅度不大,但是很黑,第二層是動感模糊,第三層是數值比較大的動感模糊,三個疊在一起,不斷的調整透明度,讓他們融在一起。

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  動感模糊後的投影視覺看上去會比按鈕要寬,感覺很不真實,所以我們要用塗抹工具把兩邊往裡收一收。

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  簡約而不簡單,我想咱們搞設計的,玩視覺就要下點功夫,多多考慮,多多發現,不放過沒一粒像素,我的很多設計朋友會在一個細節上刻畫很久,我認為專注是一回事,責任就是一回事,不管是做視覺還是做交互,都是我們的本職,我們要有最基本的職業道德。所以設計與藝術的不同在於畫錯的一筆可能成為名畫,而設計,是刻意的、有意的、合理的、布個局,弄個陷阱,讓用戶踩進去,享受你設計帶給他們的喜悅和驚喜。我想,我們每一個人用一個負責任的態度去做事,設計師將會成為最值得尊敬的職業。

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