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騰訊游戲TGIDEAS團隊設計總監李若凡的十年設計路

   專訪人物介紹:

  李若凡老師,2005年畢業於西安美術學院,進入騰訊後工作至今,現為騰訊游戲Tgideas團隊設計總監。

  —————————————————————— 職業篇 ——————————————————————

  1、西安美術學院是國內頂尖的高等美術學府,能聊聊在裡邊讀書的感受嗎?她給你最大的收獲是什麼?

  西安美術學院是全國八大美院之一,專業氛圍很強,我當時是被分配在裝潢專業(後來改名視覺傳達),在這裡可以相對系統的進行美術相關專業的學習,也會通過循序漸進的過程,幫助學生一步步了解美術專業能夠為商業帶來怎樣的價值。要說收獲的話,最大的收獲應該是底層專業知識的構建與鞏固吧。

騰訊游戲TGIDEAS團隊設計總監李若凡的十年設計路 三聯

  △ 李若凡老師帥照

  2、有沒有印象特別深刻的,對您影響特別大的老師,給同學們說說吧

  設計系的老師普遍都非常nice,印象比較深刻的是叫蘇克的老師,他當時教我們書籍裝幀課,對主題提煉、紙張選擇、閱讀體驗、裝幀設計細則等方面給予了非常細致的指導,給我留下了非常深刻的印象。

  3、從普通設計師到設計總監,有哪些技能是必須要加強修煉的?

  其實設計師和設計總監是不同的崗位,設計師更聚焦具體問題的解決方式,要在專業模塊上(比如視覺設計)給出細致的解決方案;而設計總監屬性偏向管理,會更多的參與到需求源頭的梳理,資源的整合和項目管理。作為普通設計師來說,專注做好自己的專業模塊是一切的根本,隨著項目經驗的積累和專業能力的成長,會慢慢在相關領域形成方法論和經驗,成為團隊的骨干設計師,經過的坑足夠多了,自然也就會慢慢強大起來。

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  △ 騰訊游戲《英雄聯盟》新皮膚

  4、騰訊游戲團隊現在有多少人?您在裡邊的職責是什麼呢?

  TGideas目前150人,我的主要職責是創意和設計團隊的人才招聘,重點項目的前期策劃、執行質量把控,以及團隊品牌建設等等。

  5、您有木有遇到過設計瓶頸期,當時是怎麼度過的?

  在還是設計師的時候,負責一種類型的項目時間太久會產生惰性,所以一段時間後希望能夠挑戰一些其他項目,包括自己不太擅長的領域,這個過程比較辛苦,比較有效的方式是尋找身邊在相關領域做得比較突出的高手,厚著臉皮多請教。同時去看足夠多的案例,分析設計思路,慢慢就會好起來。

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  △ 《天天愛消除》動畫H5制作花絮

  6、騰訊游戲這幾年發展神速,作為團隊的元老級人物,您覺得這10年來游戲設計行業發生了哪些改變?

  10年的時間,中國的游戲行業在商業上已經取得了非常成功,但作為文化產業來講,創新力仍然不足,到今天我們也看不到幾個國內游戲能夠成為經典,游戲作為集成了互動、影視、文學、音樂、美術、等模塊的綜合藝術載體,有無限的發揮潛力,中國游戲行業用10年的時間培養了市場和用戶習慣,也為行業積累了不少人才。如今行業增幅放緩,市場和用戶也開始對產品品質有了更高的追求,我身邊也有很多夢想做出高品質游戲的人在奮斗,相信接下來的幾年我們會看到不少創新內容產出。

  7、一款手游從確立項目到正式發布,設計團隊的流程大致是怎樣的?

  設計團隊一般是在手游籌備到70%的階段開始介入,會和開發團隊一起進行品牌形象梳理,並整理後期的宣傳資源,在美術,文學,玩法等幾個層面收集資料,以便於進入宣傳期有足夠多的內容可以發揮。手游的節奏很快,所以除了游戲風貌的展現之外,我們也會關注基礎的設計模塊是否表達到位,比如icon是否能夠傳遞出游戲特色,游戲官網、微信公眾號是否有完整的內容板塊等等。

  8、在您的微博看到一段話:

  我不相信游戲只有在提及利潤的時候才為公眾所側目,正名之路,任重道遠;不盲目褒揚、不刻意貶低、不排斥商業、不遺忘情懷。

  在正名之路上,設計師能否用自己的專業能力做出為此做出改善呢?

  游戲本身就是典型的文創類產品,但比起純藝術作品會更加復雜,除了技術模塊的實現,還有藝術層面的表達,我們可以看到市面上優秀的游戲產品,無不是在兩者之間尋找平衡,進而成為經久不衰的經典作品。設計師作為比較感性的群體,在體驗模塊時有天生的敏銳度和專業能力,從宏觀的用戶體驗層面來講,一款游戲產品中有太多地方需要設計師的專業意見:故事表達的方式、交互體驗的邏輯、視覺設計的感受、宣傳文案的口吻、廣告創意的概念等等,如果你對游戲有愛,你能做的事情會非常非常多。

  —————————————————————— 生活篇 ——————————————————————

  1、您工作之余喜歡做點什麼?

  電影、音樂、游戲、漫畫,喜歡參與創造型的工作,收收美圖,看看廣告,還有陪孩子玩耍:)

  2、有團隊的合照麼,給大家開開眼界

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  3、推薦一款您最喜歡的游戲,說說喜歡的原因

  陳星漢的《旅途》,這是一款用互動視聽技術全是人生意義的佳作,推薦給每個人。

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  △ 《風之旅人》截圖

  您是怎麼知道優設的,有什麼建議盡情吐槽吧~

  優設最近很活躍啊,我有參與14年深圳站的活動,小伙伴都很熱情有動力,平台本身的內容也非常親民,希望能夠越辦越好,多一些互動和交流,為中國創意設計行業的發展貢獻更多力量。

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