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Maya實例講解眼睛的制作

  本教程講解了使用Maya制作真實的眼睛,現在制作眼睛的教程已經非常多了,個人認為此教程非常適合初學者學習,內容非常詳細,希望能夠幫助到大家!

效果圖

  下面教程開始

  先參考一下眼睛結構圖,這樣會比較明確眼睛的結構。(圖01)

  圖01

  第一步

  先創建兩個球體,把其中一個縮小再壓扁,另一個保持不變。

  這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。(圖02)

  圖02

  第二步

  將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因為眼睛最表層處是角膜。(圖03)

  圖03

  第三步

  再從側面圖,把黃色部份的面給Delete(刪除)。(圖04)

  圖04

  第四步

  這樣角膜就做好了,選擇剛剛眼球有跟角膜重疊的面。(圖05)

  圖05

  第五步

  在Edit Polygons菜單下的Extract命令,可以將選好的面跟眼球分開來。(圖06)

  圖06

  第六步

  把分開後的物件,記得要把History清干淨。

  再用Center Pivor這個命令,將坐標至於對象中心。

  選取對象中間的面(黃色部份),用在Edit Polygons菜單下的Extrude Face命令來擠壓出新的面。(圖07)

  圖07

  第七步

  由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。(圖08)

  圖08

  第八步

  因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。

  藍色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(圖09)

  圖09

  第九步

  因為角膜是透明的,角膜的表層有結膜和濕潤感,所以在做質感的時候,要記得做的有點水水的,有點反光的感覺。(圖10)

  圖10

  第十步

  把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(圖11)

  圖11

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