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PS高級合成教程 佛像與人物合成效果

  在我們開始學習PS前我想我要說一些話。因為這個教程比較長,我需要解釋一下關於我們對這個教程的期待,它如何與其他大部分教程不同,還有我對於教程的理解。

  這不是那種像烹調書一樣的教程,你學了就能做出和我做的完全一樣的圖片。但是,我希望通過我對我的方法的介紹,能讓你學到一些PS技巧,並學到一些你以前不知道的關於這個程序的東西。

  我們先來看下效果圖:

PS高級合成教程 佛像與人物合成效果  三聯

  人物素材圖:

  合成這樣一張照片,找到合適的圖片絕對是關鍵所在。我可能會從1000張照片中只買下一張高質量的。這和你的PS技術如何高超無關,如果你用一些低質量的圖片來合成。花點功夫在這裡,好處在最終成圖時自然見分曉。我們開始吧。

  我所做的最後一件事是用仿制圖章工具修飾掉他臉上的痘痘和雀斑。我認為沒必要保留它們。如果你喜歡也可以用修復畫筆工具,不過我覺得仿制圖章工具更可靠。

  第2步現在到了合成者都厭惡卻又幾乎無法避免的一步——摳圖。我想把背景摳掉讓它不影響我。我可以在之後換掉背景如果有必要的話。現在有無數種摳圖方法,究竟是用哪一種方法取決於你想要把什麼摳掉。在這個例子中,我的圖片形狀很不規則但是並不特別復雜。這就意味著我不能只是手動摳圖(可能指只用套索或鋼筆扣—— www.46ps.com注)。

  首先,新建一層放到照片下,並填充亮色(這裡是黃色)——與照片顏色形成強烈對比。這是因為當我把人物摳出來時我可以很容易看出我隱藏了哪些像素。然後我創建一個圖層蒙板,放大,開始用小的筆刷塗抹他的臉。因為我計劃要把頭發和脖子遮住,所以我現在只是粗略地把這兩個部位摳出來。無論如何,要仔細塗抹,不要塗到要隱藏(扣掉)的東西

  第3步

  當我摳出我想要的圖像後,我把黃色背景圖層轉換成黑色因為我想要這張圖有一個暗的背景。這張臉有點偏了,所以我想把它選裝到一個好一點的角度。我使用了一些輔助線來幫助完成。接著,我讓眼睛和鼻子盡量對准輔助線

  第4步

  我還想要讓這張臉看著我即更對稱。我用了變形工具拉了下臉部,讓它更對稱

  第5步現在,雖讓我不希望這張臉完全對稱,但是我的確發現右邊的眼睛(他的左眼)有點瞇了。我決定用另一只眼睛來替代這只眼睛。需要做以下幾步。

  首先,我復制這張臉並水平反轉(編輯——變換——水平翻轉)。接著我降低透明度,並把眼睛對准那只我想換掉的眼睛,然後把不透明度調回100%。接下去,我創建一個‘不可見’蒙板(按住ALT並同時點擊添加圖層蒙板按鈕)。然後,我用大的柔角畫筆在蒙板中原來眼睛的位置上畫白色從而使新的眼睛代替原來的眼睛。這種方法保證讓新眼睛融合得很好。(按ALT並同使點添加圖層蒙板按鈕可以讓新增加的蒙板自動填充黑色——www.46ps.com注)注:這裡,我在背景中加了漸變效果。沒有什麼特殊原因,只是憑感覺想這麼做。你會在這篇教程中發現更多像這種無關緊要的變化

  第6步我同時認為他的眼睛有點腫,所以把眼睛下的皮膚稍微弄平點。方法如下。

  大體上,我是克隆他脖子的皮膚到他眼睛下。但事實上脖子的皮膚顏色太亮了,雖然這會看起來不太好,因此直接克隆行不通。修復畫筆工具也做不好這一步,所以這裡需要手工操作。首先,我復制臉所在圖層,大致地克隆他脖子上的皮膚到眼睛下使其覆蓋所有我想要弄平整的部位。

  接著,我添加一個‘不可見’蒙板,然後把不透明度降到50%左右。之所以改變不透明度是因為我不想完全遮掉臥蠶(眼連睑),因為那樣會看起來怪。然後我,我用白色畫筆在蒙板上塗出我想要替代的部分。這樣看起來有點太亮,所以我用曲線(把中間的稍微往下拖動)把上面的圖層稍微調暗了點。如果沒有這兩個部位沒有任何區別,我就可以省略掉這些步驟,只要用仿制圖章工具就可以了。這種方法適用於需要用調節亮度和顏色的時候

  第7步

  哇,完成所有的步驟後主要的圖片基本上就可以用了(哈哈,我希望,如你所見,我之後要做更多的調節,但是目前為止這很好)。現在到了把我們的下一張照片拿出來的時候了。這是另一張高分辨率的圖片,與第一張圖片幾乎一樣大

  第8步像之前一樣,我需要摳出這張照片讓它可以用。像這種單一背景的圖片比較好摳。我發現這種圖最好的摳出方法是使用RGB通道。我觀察了這些通道選出背景和物體對比度最強的通道,這張圖是藍色通道。

  接下去,我復制這個通道。在曲線調整窗口,選擇‘設置黑場’,點選亮灰色。這把圖片中每一個比那個像素(點選中的灰色)亮的像素變成了黑色。我盡量不選擇最亮的灰色,因為那會導致邊緣過於生硬由於基本上導致重復(由於基本上導致重復——because you basically cause aliasing,不會翻譯=。=!——可憐的www.46ps.com注)。確保你選擇了所有需要的圖像需要再多做一點。

  備注:如果你在通道中獲得生硬的邊緣,有一種方法可以幫忙柔和。在你那個通道中重復使用的輕微高斯模糊(1像素或者更小)。然後用色階,把兩頭往中間一棟知道你的通道再次變清晰,但還沒變生硬。使用這種方法千萬要小心,因為模糊同時會導致你選擇的圖像中有些細

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  第10步好了,我現在把我的第二張照片摳出來了,並放到我的主要文件中。這裡第一件工作是清理扣圖。

  扣圖經常會留下一條在背景上看起來非常明顯的物體的‘邊緣線’。你可以嘗試用去邊命令(圖層-修邊defringe——www.46ps.com注)(用英文版的同學幫忙下,確認下圖層-修邊還是圖像-修整?——可憐的www.46ps.com問)命令來清理這個,雖然我發現這只適用於小物體。在類似這張的大的物體圖片上,最好的結果是剪切掉1至 2個像素。選取物件(CTRL+點擊圖層),收縮2像素,然後添加圖層蒙板。

  我接著在這個蒙板上塗上黑色來去掉背景上的一些遺留下來的雜點。如圖所示,通過物體可以看到一小部分的白色背景。清理這類東西最好是在一開始就大量復制,然後慢慢修整全部

  第11步現在,我需要決定我要把這個物件放在臉的哪個確切的位置。我做的第一件事是復制我的新物件(以下簡稱邊框),並隱藏其中一層。在使用重要物件前先復制圖層,以保證之後會再次需要,這是一個好習慣。

  接下去,我選擇這個邊框我感興趣的一個部分,並大致用蒙板塗出這個部位。然後我移動它,縮放或者旋轉它,並觀察它在不同位置分別像什麼。我決定兩邊眼睛上各裝一個看起來比較好

  第12步

  當我決定使用我想要的邊框的這個部分後,我需要把它細致地摳出來。我扔掉了原先的蒙板,然後添加一個新的蒙板,這次很細致地把它摳出來

  第13步現在,這裡有一個小動作可以幫助使用這樣的蒙板時得到一個干淨的結果。有時候在蒙板狀況下比較難辨別你是否留下一些多余像素,即使你直接看蒙板。只要簡單地為圖層添加一個樣式(原始設置就很完美),這些多余的像素點很清楚地顯示出來了。即使一個單獨的像素,只有1%不透明度的都會很明顯地被圈出來。然後你就可以快速地用黑色畫筆在圖層蒙板中把這些點清除掉

  第14步

  好了,我們現在有一個摳得非常好的物件了,即使底部有一點奇怪。這其實是因為圖片的原因導致沒有好看的邊緣

  第15步

  為了解決底部突出的問題,我添加了一個圖層蒙板(在應用原先的圖層蒙板之後),然後開始輕

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