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PS合成復古舞台鋼管舞女郎 攝影後期教程

  教程屬於綜合性的後期教程,作者將三張不通的模特照片合成到同一張舞台上,後期的創意非常的獨特,然後將人物的膚色和整體的環境背景合成到一起

  完成最終的效果圖,最終效果無論從人物的膚色質感和場景的搭配,都恰到好處,喜歡的朋友可以一起來學習吧。

  最終圖像!

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  1-3.Ps打開三張原片!

  通常,拍攝這樣的合成片子,前期都比較嚴緊.

  一般攝影師會設定好,燈位,道具,場景的布置.就得竟可能的不動任何東西.

  相機的暴光組合.一切內置的東西後,接著會用腳架設定好機位,就不碰啦!

  然後,麻豆,就挨個上場了,可能有人會問,這三個妞又不是同一個人,

  為什麼要這麼麻煩呀? 一次上,按下快門,多省事,還不用擔心出錯!

  咳咳,我想說,如果你不在意成像質量的話,也不擔心變形的話,可以這麼做的.

  其實數碼相機有個通病,就是對焦點中心位置以外的范圍,解像率都很低的.

  通俗的說:就是不夠清晰呀,像素低呀,或是鏡頭較差的還會有更多毛病出現!

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  4.就因為我們前期准備的比較到位,什麼都按標准化來.嚴格要求.

  在此,就能很輕松的把此三個合到了一張圖上,也非常真實.

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  5.基本修調,(基本修調知道包括什麼了吧? oK...)

  以級去灰,作反差,做影調.微控一下膚色也是可以的。

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  6.素材出現了,層次挺好,過渡也自然.就是地板反射得也太清晰了一點

  有點喧兵奪主了.(搶眼了)

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  7.我們將人物大概擺放進去,大家可以看到,效果並不理想.

  中間的女孩頭部完全被後面的線條完全割斷.

  舞台的地平線也不服合透視關系.

  其實我有想過把人物大小自由縮小些,但試了一下,馬上打消這念頭.

  因為,那樣做,會使整體面畫顯空,很空,構圖就變味了

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  8.於是我就變換了背景,讓它飽滿些.但放大後,它的影調變味了.

  地板以級四角都少了不少層次!

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  9.然後我干脆就將它壓暗,拉了個漸變.在此有個好處.

  之前我不是提起過,地板的倒影太明顯,有喧兵奪主嗎?

  現在壓暗後,就不會那麼搶眼了.層次也好了許多!

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  10.這下我們再回來看,中間的女孩,還有地平線,馬上就服合視覺關系了.

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  11.摳圖後,我把中間女孩腳踩的圓台給摳掉了,是要准備換一個上去.

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  12.我們新的圓台出現,當然了,這是跟椐之前那個白色圓台定做的.

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  13.給圓台底下畫上投影,還有右手邊的女手扶的位置.過渡要舒適.

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  14.補了下了中間的鋼管,同時做了女孩腳下的投影.

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  15.燈光素材出現,在此注意,我目前這兩燈的用意是.

  照射在人物身後的舞台,有點射光,舞台追光那種感覺.

  同時也借助它的色彩渲染了一下背景圖.(就指的是舞台背景)

  所以要注意圖層的前後關系,它位置人物圖層底下.

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  16.這次才到人物前方,在於我們可以看到,右手邊的音箱.

  原先就被輪廓燈所打亮,現在我借助素材燈光與它呼應.

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  17.由於畫面下半裁,剛剛沒得到渲染,在此用曲線進行調色.

  使畫面能夠統一和諧.

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  18.這步調色是為了使人物膚色更健康一些,剛剛有點偏冷了,

  也同時能夠作為環境的色彩過渡.

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  19.把人物主體圈出,做作細微調節,色彩平衡-高光.

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  20.色彩平衡-中間調.在此參數不在重要,看自已的眼力了.

  因為,環境很多紅色的反射物品,會影響到人物.

  這只是一種方式方法,並不是說再此這張片真的反射到了

  還有,射燈的色溫為偏冷,(同上道理,是小巧竅)

  (也可以想象它是閃光燈)

  所以.你想成品出來更真實化,人性化.

  都要把這些因素考慮進去!

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  21.老話,自我檢察,細節調整,能看得到的我都修調了,

  值得一提的是,左邊的射光我再次做了調整,我把高光給調弱了,

  因為,考慮到,左邊女孩的輪廓和音箱也沒右邊的強烈.

  所以從理論上我是這麼認為的!

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