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3Ds MAX制作金屬旗桿與飄動的旗幟

   旗幟飄動的效果可以在很多軟件中實現,不過要做出三維動畫的效果非3DsMAX莫屬。下面就讓我們一起來看看如果用3DsMAX來制作盡量寫實的旗幟飄動效果、以及金屬的旗桿質感的表現。主要運用了動力學布料、風力系統以及材質貼圖等工具和技術。

  制作軟件:3DsMAX6.0中文版(其他版本類似)

  制作過程:

  1、新建圖1所示的旗幟的模型。模型由圓柱、球和平面組成,其中旗幟需要將分段數修改為40左右,可使畫面更加細膩。

 

  2、選擇平面,單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,在下拉列表中選擇“網格選擇”進入其屬性面板,單擊“面”按鈕,在“頂”視圖中選擇平面,然後在“修改”命令面板的下拉菜單中選擇“reactor cloth”(動力學布料)項。

  3、選擇左邊的“布料集合”按鈕,在視圖區中單擊鼠標左鍵加入該集合,如圖2。

 

  4、在視圖區中選擇“布料集合”,進入“修改”命令面板,單擊“拾取”按鈕,在視圖中單擊平面。

  5、選擇左邊的“風力系統”圖標,在“前面”視圖中單擊鼠標左鍵,創建風力系統,如圖3。

 

  6、選擇“風力系統”,進入“修改”命令面板並按圖4修改參數。

  圖4中所示的參數面板中,“風速”用於控制風的速度;“速度干擾”用於產生變化的風力強度,制作出不規則的風力;“變化”用於改變風力大小的強度變化;“時間比例”用於改變風力強度變化的速度,值越小,變化越慢;“波動”用於風力調整風力在空間的方向;“數量”決定風向變化的多少;“頻率”決定風力波動的規則性;“時間干擾”可以為風力提供時間上的干擾。

 

  7、選擇平面,進入修改命令面板,在“屬性”項目面板中勾選“避免自身交叉”項。

  8、單擊命令面板中的“程序”標簽進入程序命令面板,單擊“動力學”按鈕進入動力學屬性面板,展開“顯示”卷展欄,單擊“預覽”按鈕彈出預覽窗口,單擊鍵盤上的“P”鍵觀察模擬效果。

  9、展開“動力學”屬性面板中的“動畫和輸出”卷展欄,按圖5修改參數,然後單擊“執行模擬”按鈕將其輸出為動畫。

 

  10、下面我們來賦予材質表現效果

  旗桿制作為不銹鋼材質,在“材質編輯器”對話框中選擇一個空白示例球,在“著色基本參數”中設置明暗方式為“金屬”,在“金屬基本參數”中設置“陰影色”RGB值均為58,“表面色”RGB值均為111,反光強度為100,反光度為75,在“貼圖方式”卷展欄中,給反射按鈕設置“REFMAP”貼圖文件,將材質賦予旗桿。

  在“材質編輯器”對話框中選擇第二個空白示例球,在“著色基本參數”中設置明暗方式為“反射”並勾選雙面,自發光顏色RGB為32,在“貼圖方式”卷展欄中,給表面色按鈕設置“旗幟圖片”貼圖文件,將材質賦予旗面。

  11、如果輸出的效果不滿意,可修改動力學設置,選“動畫和輸出”欄中的“更新”復選框,並單擊“執行模擬”按鈕將其再次進行模擬,再輸出為動畫。圖6為動畫中的一幀。

 

  為了美觀,還可以再制作兩面旗幟,指定不同的材質貼圖。再給渲染環境指定一幅天空的圖片,最終效果如圖7。

  

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