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3ds Max結合photoshop制作炫酷的立體文字效果

   效果圖:

3ds Max結合photoshop制作炫酷的立體文字效果 三聯

  1.運行3Ds Max,進入界面後,在“創建面板”裡面選擇“圖形”按鈕,在對象類型中選擇“文字”。並在文字基本參數修改面板下的“插值”修改為0,“參數”裡面選擇好我提供的字體,“文本”輸入為“Graphic Design”,其他參數為默認值!然後在前“前視圖”點擊一下,文本就出現了。由於文本相對較長,並不能完整顯示在各個視圖中,可以點擊“所有視圖最大化顯示”按鈕。如圖:

  2.進入“修改器”菜單,選擇“網絡編輯”裡的“擠出”命令,在“修改”面板裡把“數量”設置為“40”,其他參數為默認值!如圖:

  3.在任意一視圖中點擊鼠標右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出的“對象屬性”對話框裡面把“渲染控制”裡的“可見性”設置為“0”並點擊“確定”。這時候注意“透視視圖”中的文字會呈現透明狀態。如圖:

  4.選擇“創建”面板,點擊“幾何體”按鈕,並選擇“粒子系統”,在對象類型中選擇“粒子陣列”,在“前視圖”中創建粒子陣列圖標,創建方法用鼠標左鍵按著拖拽就可以了,圖標大小沒有關系。如圖:

  5.利用“選擇並移動”工具選擇視圖中的“粒子陣列圖標”為當前編輯對象。進入“修改”面板。

  首先,我們的目的是為了把“粒子陣列”效果附帶給之前創建好的文本,實現文字碎裂效果,那麼如果綁定它們的關系呢,看“基本參數”卷展欄中,第一個就是“拾取對象”按鈕,按下它,拾取對象自然是視圖中的文本。如何拾取呢,在按下按鈕之後,把鼠標移動到任意視圖中的文本對象上,這時候光標會出現“+"狀態,左鍵點擊--者綁定完成!

  這個綁定步驟相當重要,由於沒有效果圖可視,我已經盡量把步驟描述得相當詳細,希望大家不要出錯。

  6.接著,首先把動畫時間軸移動到“2”。修改“粒子陣列”的各項參數:如圖:(加線寬標注的地方為修改過的參數,其他為默認!)

  7.在渲染前我們先創建地面、天光、環境色等簡單場景效果。

  (1)地面的創建:進入“創建”面板,選擇“標准基本體”,對象類型為“平面”,縮小“頂視圖”,鼠標中間的滾輪鍵可以縮小或者放大視圖,並在“頂視圖”創建地面,大小超過文字的一定距離就可以了,並通過“選擇並移動”工具把地面放置在適合位置,地面色彩為“白色”(修改面板右上角可選擇色彩)。如圖:

  (2)創建天關:進入“創建”面板,選擇“燈光”,對象類型為“天光”。鼠標移動至任意一個視圖,任意一個空位點擊左鍵即表示場景已經融入“天光”,它的位置跟方向無需講究。如圖:

  (3)環境色設置:按快捷鍵“8”進入“環境”對話窗口,把背景顏色設置為“白色”。如圖:

  8.選擇“透視窗口”,在界面的最右下角有個叫做“最大化視圖窗口切換”按鈕,按下它。(由於自學,自己摸索,這個面板我不知道怎麼叫法- -|||)。並利用這個面板的“平移視圖”跟“弧形旋轉”工具把場景調節出要渲染的視覺。如圖:

  9.點擊“渲染場景對話框”按鈕,設置好渲染尺寸大小後,點擊右下角的“渲染”按鈕,請耐心等候,渲染工作已經展開......圖像渲染出來後,圖像另存為“jpg”格式,方便我們進入ps做後期工作。如圖:

  10.運行7.0以上版本的Potoshop。

  打開剛剛渲染好的圖像,執行“濾鏡-銳化-USM銳化”。如圖:

  11.Ctrl+B(色彩平衡),參數如圖:

  12.打開下載後的附件裡的“素材1”,主要用於跟文字做流體光線融合效果,怎麼融合呢,技巧在“圖層混合模式-濾色”跟“圖層蒙版”一起使用。我之前的幾個圖層都大量講解過“圖層蒙版”的原理以及不同的使用技巧,這裡就不多介紹了,下面大致用線框大致列明了這個步驟的融合原理。如圖:

  13.創建點光源混合色彩,顏色為純紅,圖層混合模式為“濾色”。如圖:

  14.執行“蓋印圖層”命令,快捷鍵:Shift+Ctrl+E。這一步是為了方便我們對整個融合好的畫面做整體的潤色。"Ctrl+B"(色彩平衡)。如圖:

  15.板式編排,這部就留給大家自由發揮了。成品完成!

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