首先來介紹下什麼是32位與64位操作系統
32位和64位操作系統是指,CPU一次處理數據的能力是32位還是64位,這裡涉及到的是處理器運算位數。簡單的說32位系統的地址總線是32位的,而64位系統的地址總線是64位的,對於這句話可能很多朋友都不好理解,其實沒關系我們往下看或許能明白些。
目前我們可以購買到的處理器基本上都是64位系統的處理器,不過這裡的64位並不是理論上真正的64位處理器,因為現在的AMD和Inter的64位CPU並不是真正意義上的64位CPU,只是進行了部分64位的改進,比如64位的內存尋址等,依然保持了32位多數技術。這裡涉及到了32位與64位系統的內存尋址問題,其實這也是32位系統與64位非常大區別的一塊。一般來講32位的CPU對於我們來講是最理性的CPU,也是目前絕大多數軟件開發設計的平台,在內存尋址方面32位系統的最大內存尋址空間是2的32次方= 4294967296(bit) = 4(GB)左右。而64位系統最大內存尋址空間是2的64次方= 4294967296(bit)的32次方 =數值大於1億GB。這裡也就是說32位系統的處理器最大只支持到4G內存,而64位系統最大支持的內存高達億位數。
如果目前的處理器全是理論的64位,那麼現在市場上的軟件將全部被淘汰或全部需要重新設計,顯然這是不可能的,這也還需要相當一段時間去發展。目前的64位的操作系統針對64位CPU設計的,增加了一些64位的指令,但還是和32兼容的。對於我們普通用戶來講64位系統意義不大。真正的64位技術是針對大型機械或大型服務站開發使用的。目前我們可以在市場上可以看到一些win7系統使用的是64位操作系統,其實理論上也算不上,只是在內存尋址一小塊上做了一些64位改進,我們也可以看到目前一些win764位系統雖然兼容32位,但依然安裝不了部分游戲軟件,所以筆者目前不建議大家裝64位系統。
下面在來說說32位和64位操作系統的區別
首先很明顯的一點上面也說了,最大支持的內存大小不同,地址總線設計不同等,下面簡單概括為以下幾點:
第一,設計初衷不同。64位操作系統的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業特殊軟件的運行平台。而32位操作系統是為普通用戶設計的。
第二,要求配置不同。64位操作系統只能安裝在64位電腦上(CPU必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟件以發揮64位(x64)的最佳性能。32位操作系統則可以安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。當然,32位操作系統安裝在64位電腦上,其硬件恰似“大馬拉小車”:64位效能就會大打折扣。
第三,運算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集可以運行64位數據指令,也就是說處理器一次可提取64位數據(只要兩個指令,一次提取8個字節的數據),比32位(需要四個指令,一次提取4個字節的數據)提高了一倍,理論上性能會相應提升1倍。計算機
第四,尋址能