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顯卡的參數詳解

  對於每一位追求電腦性能的DIY來說,顯卡無疑是 最重要的一樣配件。在這個顯卡技術高速發展的階段,雖然可選擇的顯卡芯片廠商減少了,但基於相同廠商的顯卡型號卻分得很細,性能也各不相同。其中繁復處可 能即便是專業人員也難以盡述。用戶選擇顯卡的時候對一些專業數據接觸也多了,簡單點如芯片內核頻率、顯存頻率,復雜點如像素填充率、顯存帶寬等。各顯卡品 牌在各自的顯卡描述中也有這方面提及,但對於有些方面可能會有故意忽略某些細節,只提供那些炫目的優勢數據,用戶沒有完整的了解,這是缺乏公平性的。這裡 我主要給大家介紹一下顯卡的性能參數,如何根據這些參數確定顯卡的性能,希望你在下次選購顯卡時能更好的選到自已所需的產品。

  首先我們了解一下對於一塊顯卡來說最重要的指標是什麼。這裡排除顯卡對整個系統顯示性能起決定性作用的包括了CPU、內存、主板和驅動軟件。這樣一個 平台必須處理大量幾何運算,如大家常聽到的T&L即光源和變形處理技術就需要強勁的浮點運算並占用主存儲器帶寬。如果顯卡不帶硬件 T&L功能,這部分任務就全部落在CPU、內存和主板組成的工作組上。在圖形幀幅計算時,頂點和紋理通過總線(即PCI或者AGP

  1x、2x、4x)傳送至3D卡。這時如果這個平台越快,所傳輸的幀幅也越多。這些影響顯卡性能的外因並不是我今天想講的,對於顯卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的顯存帶寬。下面讓我們來了解它們:

  像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條 渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這裡的像素組成了我們在顯示屏上看到的畫面,在800x600分辨 率下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。我們在玩游戲和用一些 圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才我們計算了GTS的填充率為 16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標准核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2

  像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。大家知道了,填充率的大小取決於顯示芯片,目前只要買正規廠商的顯卡都不會在芯片上有什麼機關,一分錢一分貨,而我下面重點要講的顯存就沒有這麼透明了。

  我們在購買顯卡時常可以看到關於顯存的參數,主要有顯存的速度,以納秒為單位;顯存的工作頻率,以MHz為單位;顯存的數據位寬,以bit為單位。這裡顯存的速度決定了其工作頻率,如-7.5ns的顯存標准頻率可上133Mz

  ,-5ns的顯存標准頻率可上200MHz。但在顯卡上有時顯存工作頻率與其速度不成正比,如Geforce3普遍采用3.8ns的DDR顯存,標准應該是263Mz

  ,因是DDRAM則標准頻率為526MHz,而我們知道Geforce3的顯存標准頻率為460MHz,給用戶預留了很大的超頻空間。而也有顯存速度標為-7ns的,本應為143MHz但卻默認工作頻率為166Mz

  ;有的顯存速度標為-4.5ns卻不能上222MHz。所以在購買顯卡時單看顯存芯片上標識的速度值並不可靠,一定要詢問清楚顯存的默認工作頻率。

  顯存的數據位寬是一項經常被用戶忽略的參數,但是其重要性甚至要超過顯存的工作頻率,因為位寬決定了顯存帶寬,而顯存帶寬已經成為現在制約顯卡性能的瓶頸。顯示芯片與顯存之間的數據交換速度就是顯存的帶寬,單只芯片有強大的處理能力,

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