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DirectX 介紹

      DirectX是一種應用程序接口,就是我們所說的控件,微軟開發的,大家應該都看到過,它可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬件驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接服務的。
舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)在DOS下玩游戲時,可不想我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置聲卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入於輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那麼游戲聲音就發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數據都收集過來,然後根據不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅動程序,這對於游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯卡、聲卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、聲卡的驅動程序也必須支持Directx才行。
DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網絡部分。
顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。
聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。我們前面所舉的聲卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。
輸入部分Direct Input可以支持很多的游戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和鼠標之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。
網絡部分DirectPlay主要就是為了具有網絡功能游戲而開發的,提供了多種連接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網絡對話功能及保密措施.


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