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網游服務器維護到底是怎麼回事?網游服務器維護時候都做了些什麼? 電腦技術吧

來,我作為游戲從業人員來說說真正服務器維護時候在做什麼。

服務器維護分成兩種,緊急維護和日常維護。

網游服務器維護到底是怎麼回事?網游服務器維護時候都做了些什麼?

1、緊急維護

緊急維護一般就是硬件故障或者嚴重Bug。這個時候是各個團隊最緊張的時候。每個團隊都忙個不停。

運營團隊會發布公告,安慰玩家,統計損失,編寫故障報告,評定故障等級等等

策劃團隊可能會考慮Bug的影響程度,決定要不要回檔,或者賠償什麼,賠償會不會影響經濟系統等等。

程序團隊最重要的是縮小Bug的影響,比如熱更新屏蔽玩法,然後解決Bug。有時候硬件故障會導致整個服務器某些結點負載不均衡,或者萬一數據庫服務器掛了就得趕緊切數據庫。

QC團隊會繼續測試一下,包括改好的版本,QC老大一般有一票否決權決定某個版本是不是放。

SA團隊會有人值班緊跟,如果硬件問題就聯系IT去換啊之類的。

2、日常維護

日常維護就流程化多了;

運營團隊會提前放出更新內容,做好新玩法預熱;

策劃會最後在內服上跑一跑玩法看看有沒有問題,然後等著正式開服以後去論壇看玩家反應;

程序一般就是更新代碼,部署到服務器內部測試,如果架構有改動,就和SA配合一起跑腳本改架構。同時,另一撥人會跑一堆腳本,包括和計費的對賬腳本,導數據的腳本,更新各種榜單的腳本,預熱數據庫和cache的腳本等等。每個人也會對自己的模塊再測試一遍,然後會盯著各種警報。

QC團隊也會在服務器上面把本周新玩法和主流程再測試一遍。

其他支持團隊就是日常配合工作。

另外看到很多答案都說重啟服務器,其實我想說,我們真的很少重啟服務器的。每次重啟代價都很大。除非硬件更新或者特殊情況是不會重啟服務器的。

其實一般意義上講服務器重啟可以理解為兩種,一種是硬件重啟,一種是服務器進程重啟。硬件重啟比較少,服務器進程重啟基本上是必須的。

很多人問為什麼硬件重啟代價很大。感覺大家的回答。我直接把評論補充上來。

如果是自動啟動的程序的話沒有問題,但是服務器很多系統配置和軟件設置都要開機後重新折騰,同時,還要和其他的服務器通信,恢復到啟動前的狀態,或者從其他服務器同步信息,正確處理關機期間的各種操作,事情多,任務重,出錯概率大,都不願意重啟吧。

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