一、什麼是PING ?
是DOS命令,一般用於檢測網絡通與不通 ,也叫時延,其值越大,速度越慢!
PING (Packet Internet Grope),因特網包探索器,用於測試網絡連接量的程序。Ping發送一個ICMP回聲請求消息給目的地並報告是否收到所希望的ICMP回聲應答。
它是用來檢查網絡是否通暢或者網絡連接速度的命令。作為一個生活在網絡上的管理員或者黑客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用的原理是這樣的:網絡上的機器都有唯一確定的IP地址,我們給目標IP地址發送一個數據包,對方就要返回一個同樣大小的數據包,根據返回的數據包我們可以確定目標主機的存在,可以初步判斷目標主機的操作系統等。
Ping 是Windows系列自帶的一個可執行命令。利用它可以檢查網絡是否能夠連通,用好它可以很好地幫助我們分析判定網絡故障。應用格式:Ping IP地址。該命令還可以加許多參數使用,具體是鍵入Ping按回車即可看到詳細說明。
ping指的是端對端連通,通常用來作為可用性的檢查,
但是某些病毒木馬會強行大量遠程執行ping命令搶占你的網絡資源,導致系統變慢,網速變慢。
嚴禁ping入侵作為大多數防火牆的一個基本功能提供給用戶進行選擇。
ping命令有什麼用?
ping 是DOS命令,一般用於檢測網絡通與不通 PING (Packet Internet Grope),因特網包探索器,用於測試網絡連接量的程序。Ping發送一個ICMP回聲清求消息給目的地並報告是否收到所希望的ICMP回聲應答。 它是用來檢查網絡是否通暢或者網絡連接速度的命令。
Ping 是Windows系列自帶的一個可執行命令。利用它可以檢查網絡是否能夠連通,用好它可以很好地幫助我們分析判定網絡故障。
ping是指發出一個數據包,返回的時間,通俗的說法就是“延遲”。
ping當然是越小越好。不過ping小不代表就一定不卡。因為數據包在發送與接受的過程當中就會有丟失,通常稱為“丟包”。
玩任何聯網的游戲當中,服務端也就是“主機”都是一個節點,每一個客戶端都要和節點隨時的進行同步數據,節點負責對這些數據的處理,當然在網游中,服務器就是那個節點。而數據同步是以發送與接收數據為基礎的,這也就有了前面的ping與丟包。
當然,這個數據包也分大小的,對數據的優化越好,就越不容易丟包。所以在某些游戲中卡,在某些游戲中不卡,是完全正常的。
ping與網絡狀況也有關系,因為要同時處理很多的數據包收發,那處理速度就會變慢,所以同時進行大量數據的下載上傳,就會使延遲增加。
ping低,FPS又高,還卡,那就說明服務器的質量不行,處理速度太慢,或者數據包的優化不好,容易丟包。
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