筆電螢幕分辨率直觀決定「能看多少內容」與「字有多銳利」。LCD 面板有且僅有**一個物理最佳分辨率(原生分辨率)**,非原生分辨率下需插值縮放,導致字體發虛。本文解碼歷代主流規格,助你按需選購。
| 代稱 | 全稱 | 分辨率 | 典型尺寸 | 像素密度 (PPI, 14吋) | 時代定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| VGA | Video Graphics Array | 640×480 | 10.4" | ~68 | 早期筆電/嵌入式,已淘汰 |
| SVGA | Super VGA | 800×600 | 12.1" | ~82 | 90 年代末入門機,已淘汰 |
| XGA | Extended Graphics Array | 1024×768 | 10.4"–15.1" | ~91 | 2000–2010 主流,4:3 黃金比例 |
| WXGA | Wide XGA | 1280×800 | 12.1"–14.1" | ~111 | 寬屏普及期主流 (16:10) |
| WSXGA+ | Wide Super XGA+ | 1680×1050 | 15.4"–17" | ~133 | 高端寬屏,16:10 旗艦 |
| Full HD (FHD) | 1920×1080 | 1920×1080 | 13.3"–15.6" | ~166 | 2012–2020 絕對主流 (16:9) |
| WQHD / QHD / 2K | Wide Quad HD | 2560×1440 | 13.3"–16" | ~221 | 2018–至今 高端/創作者標配 |
| 3K / 3.2K | - | 2880×1800 / 3200×2000 | 13.3"–14.5" | ~250–280 | MacBook Pro / 高端 Ultrabook |
| 4K / UHD | Ultra HD | 3840×2160 | 15.6"–17.3" | ~282 (15.6") | 專業創作/旗艦遊戲本,功耗高 |
**核心公式:邏輯工作區 = 物理分辨率 ÷ 縮放比例。** 先算邏輯工作區,再看 PPI,才是理性選屏思維。