顯卡性能核心三要素:**核心架構、顯存規格、散熱功耗**。顯存參數直接決定頻寬上限,進而影響 4K/光追/高幀率遊戲表現。本文教您讀懂 GPU-Z/顯卡盒裝參數,並解析 GDDR 世代演進與選購避坑指南。
| 參數 | 單位 | 定義 | 關鍵公式 | 影響面向 |
|---|---|---|---|---|
| 顯存位寬 | bit | 顯存晶片與 GPU 之間資料總線寬度 (每個時脈可傳輸位元數) | 頻寬 (GB/s) = (位寬 / 8) × 有效頻率 (MHz) × 10⁻³ 例:256-bit @ 14 Gbps → 256/8 × 14000 / 1000 = **448 GB/s** | 解析度上限、多螢幕、材質材質流量、光追 BVH 遍歷 |
| 顯存頻率 | MHz / Gbps | 顯存實際運作時脈;GDDR 為雙倍資料率 (DDR),有效頻率 = 實際時脈 × 2 | 同上 | 頻寬線性正相關;超頻可提升 |
| 顯存容量 | GB / VRAM | 顯存總容量 (VRAM),決定可載入多少材質、幀緩衝、幾何資料 | — | 4K/8K 材質包、高解析度材質、大場景、AI 推理批次大小 |
| 顯存類型 | GDDRn / HBMn | 封裝技術、電壓、預取架構、單 pin 頻寬 | — | 決定單位面積/功耗下的最大頻寬上限 |
| 顯存速度 | Gbps / GT/s | 單 pin 資料傳輸率 (有效頻率) | — | 同位寬下直接決定總頻寬 |
| 世代 | 電壓 (V) | 預取架構 | 單 pin 最大速率 | 典型應用 | 現狀 |
|---|---|---|---|---|---|
| GDDR3 | 1.8 | 4n | ~2.0 Gbps | GTX 200/400 系列、Xbox 360、PS3 | 淘汰 |
| GDDR4 | 1.5 | 8n | ~3.6 Gbps | HD 3870/4870 (極少) | **失敗世代**:高功耗、高發熱、良率低,很快被 GDDR5 取代 |
| GDDR5 / GDDR5X | 1.35 / 1.35 | 8n / 16n (5X) | 8 / 12 Gbps | GTX 600~10 系列、RX 400/500、PS4/Xbox One | 主流產品仍在售 (入門/中階) |
| GDDR6 | 1.35 | 16n (雙通道 8n+8n) | 14~20 Gbps | RTX 20/30/40 系列、RX 5000/6000/7000、PS5/Xbox Series X/S | **當前絕對主流** |
| GDDR6X | 1.3~1.25 | PAM4 (4 電平) + 16n | 19~24 Gbps | RTX 3080/3090/4080/4090 (高階) | 高頻寬、高功耗、高成本、需主動散熱 |
| HBM2 / HBM2E / HBM3 | 1.2 | 超寬介面 (1024-bit/stack) + 3D 疊層 | 2.4~6.4 Gbps/pin **總頻寬 460~1200+ GB/s** | Vega, Radeon VII, A100/H100, MI200/300, 專業運算/AI | 極高頻寬/功耗比、成本極高、封裝複雜,僅專業/運算卡 |
| 使用場景 | 建議顯存容量 | 建議位寬/類型 | 代表顯卡 (NVIDIA/AMD) |
|---|---|---|---|
| 1080p 高畫質/電競 | 8 GB (GDDR6) | 128-bit / 192-bit GDDR6 | RTX 4060 / RX 7600 |
| 1440p 高畫質/光追 | 12~16 GB (GDDR6) | 192-bit / 256-bit GDDR6 | RTX 4070 / 4070 Super / RX 7800 XT / 7900 GRE |
| 4K 高畫質/光追/生成式 AI | 16~24 GB (GDDR6/6X) | 256-bit / 384-bit GDDR6/6X | RTX 4080 Super / 4090 / RX 7900 XTX |
| 專業運算/AI 訓練/渲染農場 | 48~192 GB (HBM2E/3) | 3072-bit~8192-bit HBM | RTX 6000 Ada / A100 / H100 / MI300X |
讀懂顯存參數,才能在琳瑯滿目的顯卡規格表中精準定位適合您解析度、遊戲類型與預算的產品,避免「買錯不如買貴」的遺憾。