顯存是 GPU 的高速緩衝區,存放幀緩衝、紋理、著色器資源等渲染數據。其類型、頻率、位寬共同決定頻寬上限,直接影響 4K/光追/AI 性能。
| 世代 | 類型 | 關鍵技術 | 典型頻率 | 頻寬(256-bit) | 代表產品 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SDRAM / SGRAM | 單資料率 (SDR) | 100-200 MHz | 3.2-6.4 GB/s | Riva TNT2, GeForce 256 |
| 2 | DDR SDRAM | 雙資料率 (DDR) | 200-500 MHz | 6.4-16 GB/s | GeForce 2/3/4, Radeon 8500/9700 |
| 3 | GDDR2 | 針對顯卡優化 DDR | 400-500 MHz | 12.8-16 GB/s | GeForce FX 5800 |
| 4 | GDDR3 | 降壓、高頻、低延遲 | 700-1000 MHz | 22.4-32 GB/s | GeForce 6/7, Radeon X1000, Xbox 360 |
| 5 | GDDR4 | 預取 8n、DBI、差分時脈 | 1.6-2.4 Gbps | 51.2-76.8 GB/s | Radeon HD 2900/3800 (短命) |
| 6 | GDDR5 / GDDR5X | 雙邊緣傳輸、雙倍預取 (5X) | 4-12 Gbps | 128-384 GB/s | 主流 10 年:GTX 400-RTX 2000, RX 400-5000 |
| 7 | GDDR6 / GDDR6X | 雙通道 16n 預取、PAM4 編碼 (6X) | 12-24 Gbps | 384-768 GB/s | RTX 30/40, RX 6000/7000, PS5/XSX |
| 8 | GDDR7 | PAM3 編碼、40 Gbps+ 目標 | 28-32+ Gbps | 1-1.2 TB/s+ | 下一代旗艦 (預計 2025+) |
頻寬 = 有效頻率 × 位寬 ÷ 8 (Byte/s)
記住:顯存類型決定頻率上限,位寬決定頻寬規模,兩者乘積才是真實頻寬。不要只看「GDDR6」標籤,要看實際頻率與位寬組合。