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常見 IP 碎片攻擊詳解

本文簡單介紹了IP分片原理,並結合Snort抓包結果詳細分析常見IP碎片攻擊的原理和特征,最後對阻止IP碎片攻擊給出一些建議。希望對加深理解IP協議和一些DoS攻擊手段有所幫助。

1. 為什麼存在IP碎片
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鏈路層具有最大傳輸單元MTU這個特性,它限制了數據幀的最大長度,不同的網絡類型都有一個上限值。以太網的MTU是1500,你可以用 netstat -i 命令查看這個值。如果IP層有數據包要傳,而且數據包的長度超過了MTU,那麼IP層就要對數據包進行分片(fragmentation)操作,使每一片的長度都小於或等於MTU。我們假設要傳輸一個UDP數據包,以太網的MTU為1500字節,一般IP首部為20字節,UDP首部為8字節,數據的淨荷(payload)部分預留是1500-20-8=1472字節。如果數據部分大於1472字節,就會出現分片現象。

IP首部包含了分片和重組所需的信息:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
| Identification |R|DF|MF| Fragment Offset |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|〈-------------16--------------〉|〈--3--〉|〈---------13----------〉|

Identification:發送端發送的IP數據包標識字段都是一個唯一值,該值在分片時被復制到每個片中。
R:保留未用。
DF:Don’t Fragment,“不分片”位,如果將這一比特置1 ,IP層將不對數據報進行分片。
MF:More Fragment,“更多的片”,除了最後一片外,其他每個組成數據報的片都要把比特置1。
Fragment Offset:該片偏移原始數據包開始處的位置。偏移的字節數是該值乘以8。

另外,當數據報被分片後,每個片的總長度值要改為該片的長度值。

每一IP分片都各自路由,到達目的主機後在IP層重組,請放心,首部中的數據能夠正確完成分片的重組。你不禁要問,既然分片可以被重組,那麼所謂的碎片攻擊是如何產生的呢?

2. IP碎片攻擊
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IP首部有兩個字節表示整個IP數據包的長度,所以IP數據包最長只能為0xFFFF,就是65535字節。如果有意發送總長度超過65535的IP碎片,,一些老的系統內核在處理的時候就會出現問題,導致崩潰或者拒絕服務。另外,如果分片之間偏移量經過精心構造,一些系統就無法處理,導致死機。所以說,漏洞的起因是出在重組算法上。下面我們逐個分析一些著名的碎片攻擊程序,來了解如何人為制造IP碎片來攻擊系統。

3. ping o’death
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ping o’death是利用ICMP協議的一種碎片攻擊。攻擊者發送一個長度超過65535的Echo Request數據包,目標主機在重組分片的時候會造成事先分配的65535字節緩沖區溢出,系統通常會崩潰或掛起。ping不就是發送ICMP Echo Request數據包的嗎?讓我們嘗試攻擊一下吧!

不管IP和ICMP首部長度了,數據長度反正是多多益善,就65535吧,發送一個包:

# ping -c 1 -s 65535 192.168.0.1
Error: packet size 65535 is too large. Maximum is 65507

不走運,看來Linux自帶的ping不允許我們做壞事。

65507是它計算好的:65535-20-8=65507。Win2K下的ping更摳門,數據只允許65500大小。
所以你必須找另外的程序來發包,但是目前新版本的操作系統已經搞定這個缺陷了,所以你還是繼續往下閱讀本文吧。

順便提一下,記得99年有“愛國主義黑客”(“紅客”的前輩)發動全國網民在某一時刻開始ping某美國站點,試圖ping死遠程服務器。這其實是一種ping flood攻擊,用大量的EchoRequest包減慢主機的響應速度和阻塞目標網絡,原理和ping o’ death是不一樣的,這點要分清楚。

4. jolt2
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jolt2.c是在一個死循環中不停的發送一個ICMP/UDP的IP碎片,可以使Windows系統的機器死鎖。我測試了沒打SP的Windows 2000,CPU利用率會立即上升到100%,鼠標無法移動。

我們用Snort分別抓取采用ICMP和UDP協議發送的數據包。

發送的ICMP包:
01/07-15:33:26.974096 192.168.0.9 -〉 192.168.0.1
ICMP TTL:255 TOS:0x0 ID:1109 IpLen:20 DgmLen:29
Frag Offset: 0x1FFE Frag Size: 0x9
08 00 00 00 00 00 00 00 00 .........

發送的UDP包:
01/10-14:21:00.298282 192.168.0.9 -〉 192.168.0.1
UDP TTL:255 TOS:0x0 ID:1109 IpLen:20 DgmLen:29
Frag Offset: 0x1FFE Frag Size: 0x9
04 D3 04 D2 00 09 00 00 61 ........a

從上面的結果可以看出:
* 分片標志位MF=0,說明是最後一個分片。
* 偏移量為0x1FFE,計算重組後的長度為 (0x1FFE * 8) 29 = 65549 〉 65535,溢出。
* IP包的ID為1109,可以作為IDS檢測的一個特征。
* ICMP包:
類型為8、代碼為0,是Echo Request;
校驗和為0x0000,程序沒有計算校驗,所以確切的說這個ICMP包是非法的。
* UDP包:
目的端口由用戶在命令參數中指定;
源端口是目的端口和1235進行OR的結果;
校驗和為0x0000,和ICMP的一樣,沒有計算,非法的UDP。
淨荷部分只有一個字符’a’。

jolt2.c應該可以偽造源IP地址,但是源程序中並沒有把用戶試圖偽裝的IP地址賦值給src_addr,不知道作者是不是故意的。

jolt2的影響相當大,通過不停的發送這個偏移量很大的數據包,不僅死鎖未打補丁的Windows系統,同時也大大增加了網絡流量。曾經有人利用jolt2模擬網絡流量,測試IDS在高負載流量下的攻擊檢測效率,就是利用這個特性。

5. teardrop
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teardrop也比較簡單,默認發送兩個UDP數據包,就能使某些Linux內核崩潰。Snort抓取的結果如下:

第一個:
01/08-11:42:21.985853 192.168.0.9 -〉 192.168.0.1
UDP TTL:64 TOS:0x0 ID:242 IpLen:20 DgmLen:56 MF
Frag Offset: 0x0 Frag Size: 0x24
A0 A8 86 C7 00 24 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 .....$..........
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00 00 00 00 ....

* MF=1,偏移量=0,分片IP包的第一個。
* 結構圖:

|〈-------20--------〉|〈------8------〉|〈---------------28----------------〉|
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
| IP | UDP | Data |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

第二個:
01/08-11:42:21.985853 192.168.0.9 -〉 192.168.0.1
UDP TTL:64 TOS:0x0 ID:242 IpLen:20 DgmLen:24
Frag Offset: 0x3 Frag Size: 0x4
A0 A8 86 C7 ....

* MF=0,偏移量=0x3,偏移字節數為 0x3 * 8 = 24,最後一個分片。
* 結構圖:

|〈-------20--------〉|〈--4--〉|
- - - - - - - - - - - - - -
| IP | Data |
- - - - - - - - - - - - - -

如果修改源代碼,第二片IP包的偏移量也可以為0x4,偏移字節數就是 0x4 * 8 = 32。

下面的結構圖表示了接收端重組分片的過程,分別對應於偏移字節數為24和32兩種情況:

|〈-------20--------〉|〈------8------〉|〈---------------28----------------〉|
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
| IP | UDP | Data |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
| - - - -
|〈------------- 24 -------------〉| Data |
| - - - -
|〈--4--〉|

|
| - - - -
|〈------------------- 32 ------------------〉| Data |
| - - - -
|〈--4--〉|

可以看出,第二片IP包的偏移量小於第一片結束的位移,而且算上第二片IP包的Data,也未超過第一片的尾部,這就是重疊現象(overlap)。老的Linux內核(1.x - 2.0.x)在處理這種重疊分片的時候存在問題,WinNT/95在接收到10至50個teardrop分片時也會崩潰。你可以閱讀teardrop.c的源代碼來了解如何構造並發送這種數據包。

6. 如何阻止IP碎片攻擊
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* Windows系統請打上最新的Service Pack,目前的Linux內核已經不受影響。
* 如果可能,在網絡邊界上禁止碎片包通過,或者用iptables限制每秒通過碎片包的數目。
* 如果防火牆有重組碎片的功能,請確保自身的算法沒有問題,否則被DoS就會影響整個網絡

* Win2K系統中,自定義IP安全策略,設置“碎片檢查”。

7. 更多資料
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[1] TCP/IP Illustracted Volume 1 : The Protocols
[2] Microsoft Security Bulletin MS00-029:

[3] BugTraq Mailing List, “Analysis of jolt2.c(MS00-029)“:

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