DLNA的全稱是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE, 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特爾、微軟等發起成立、旨在解決個人PC,消費電器,移動設備在內的無線網絡和有線網絡的互聯互通,使得數字媒體和內容服務的無限制的共享和增長成為可能,目前成員公司已達280多家。
詳細規范
DLNA將其整個應用規定成5個功能組件。從下到上依次為:網絡互連,網絡協議,媒體傳輸,設備的發現控制和管理,媒體格式。
1.網絡互連。其規定了所接入網絡的類型和協議。目前,主要包括:
有線網絡:802.3.i/u
無線網絡:802.11/a/b/g
2.網絡協議。其規定了所使用的網絡協議。目前,其規定必須支持IPv4。但是,考慮到地址空間等IPv4的缺點,將在不久的將來支持IPv6。當然,考慮已經存在的IPv4的諸多應用和設備。在未來的很長一段時間內同時支持IPv4和IPv6並保證IPv4和IPv6的互連的雙重協議棧將會受到青睐。
3.媒體傳輸。其規定了所有DLNA設備都必須支持使用HTTP協議進行媒體的傳輸。這將使得未來很長一段時間如何提高HTTP協議上高速安全的進行大數據量的傳輸成為一個課題。單純就安全而然,TLS也許是個不錯的選擇。另外,在IPv6的協議中IPSEC已經成為了一個必選項。這也在一定程度上解決了安全問題。不過好像使用軟件做加解密的工作始終都不是個正確的選擇。因為,在真正的應用中,很少有客戶不對你的速度指手畫腳。當然,同時你也可以使用RTP的其他專用的媒體流傳輸協議。但是,前提是你已經支持了HTTP協議下的傳輸。
4.設備的發現,控制和媒體的管理。這個功能組件是最重要的一個層次。也許是由於英特爾是UPnP的發起者吧,所以,在其再次發起DLAN的時候,UPnP所有的東西當然其不會浪費了呀。是不是因為UPnP很長時間停留在協議階段,很少有應用,IDG是個例外,英特爾才又來發起DLNA的呢,我是不得而知了:)目前,其采用了UPnP Device Architecture 1.0和UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1。這只是UPnP論壇上一堆標准中的冰山一角了。將其UPnP的東西,好像還是蠻多的,這裡就不詳細講了。總之,其通過一系列的步驟和協議來達到設備的發現和管理,同時也通過廠商定義的AV和Printer標准達到對媒體的管理。一大堆的概念和名詞,下次再介紹了:)
5.媒體格式。這是最後的一個組件了。其規定了進行數字媒體和內容的共享和使用的時候的媒體格式。其必須支持的是:JPEG, LPCM, MPEG2。其他可選的媒體格式有:
Image JPEG PNG, GIF, TIFF
Audio LPCM AAC, AC-3, ATRAC 3plus, MP3, WMA9
AV MPEG2 MPEG-1, MPEG-4*, AVC, WMV9