「網路丟包」讓遊戲卡頓、視訊凍結、下載中斷。本文從封包傳輸本質切入,說明丟包成因、自動補包機制與線路品質的決定性影響。
網路傳輸以固定大小的封包為單位(如以太網 MTU 1500 位元組)。非線性連續流,而是大量小封包分段傳送、中間存在間隙。無論線路優劣,封包傳輸無法達 100% 成功率,必然存在損失。
封包遺失時,TCP 協定自動觸發重傳(補包):接收端發現序號斷點 → 發送重複 ACK → 發送端重傳遺失段。
優質線路:丟包率極低(<0.1%),補包迅速完成,應用層感知近乎無損。
劣質線路:舊數據機、擁塞、無線干擾導致大量丟包,補包來不及、重傳超時、連線重置,應用層出現「空洞」——卡頓、花屏、斷線,即用戶感知的「丟包」。
ping -n 100 目標 統計丟包率與抖動。pathping / tracert 定位高丟包跳點。理解丟包是常態、補包是機制、品質決定體驗,才能從容應對網路波動。