一、什麼是路由
路由是把信息從源穿過網絡傳遞到目的的行為,在路上,至少遇到一個中間節點。路由通常與橋接來對比,在粗心的人看來,它們似乎完成的是同樣的事。它們的主要區別在於橋接發生在OSI參考協議的第二層(鏈接層),而路由發生在第三層(網絡層)。這一區別使二者在傳遞信息的過程中使用不同的信息,從而以不同的方式來完成其任務。
路由的話題早已在計算機界出現,但直到八十年代中期才獲得商業成功,這一時間延遲的主要原因是七十年代的網絡很簡單,後來大型的網絡才較為普遍。
二、路由的組成
路由包含兩個基本的動作:確定最佳路徑和通過網絡傳輸信息。在路由的過程中,後者也稱為(數據)交換。交換相對來說比較簡單,而選擇路徑很復雜。
1、路徑選擇
metric是路由算法用以確定到達目的地的最佳路徑的計量標准,如路徑長度。為了幫助選路,路由算法初始化並維護包含路徑信息的路由表,路徑信息根據使用的路由算法不同而不同。
路由算法根據許多信息來填充路由表。目的/下一跳地址對告知路由器到達該目的最佳方式是把分組發送給代表“下一跳”的路由器,當路由器收到一個分組,它就檢查其目標地址,嘗試將此地址與其“下一跳”相聯系。
路由表還可以包括其它信息。路由表比較metric以確定最佳路徑,這些metric根據所用的路由算法而不同,下面將介紹常見的metric。路由器彼此通信,通過交換路由信息維護其路由表,路由更新信息通常包含全部或部分路由表,通過分析來自其它路由器的路由更新信息,該路由器可以建立網絡拓撲細圖。路由器間發送的另一個信息例子是鏈接狀態廣播信息,它通知其它路由器發送者的鏈接狀態,鏈接信息用於建立完整的拓撲圖,使路由器可以確定最佳路徑。
2、交換
交換算法相對而言較簡單,對大多數路由協議而言是相同的,多數情況下,某主機決定向另一個主機發送數據,通過某些方法獲得路由器的地址後,源主機發送指向該路由器的物理(MAC)地址的數據包,其協議地址是指向目的主機的。
路由器查看了數據包的目的協議地址後,確定是否知道如何轉發該包,如果路由器不知道如何轉發,通常就將之丟棄。如果路由器知道如何轉發,就把目的物理地址變成下一跳的物理地址並向之發送。下一跳可能就是最終的目的主機,如果不是,通常為另一個路由器,它將執行同樣的步驟。當分組在網絡中流動時,它的物理地址在改變,但其協議地址始終不變。
上面描述了源系統與目的系統間的交換,ISO定義了用於描述此過程的分層的術語。在該術語中,沒有轉發分組能力的網絡設備稱為端系統(ES--end system),有此能力的稱為中介系統(IS--intermediate system)。IS又進一步分成可在路由域內通信的域內IS(intradomain IS)和既可在路由域內有可在域間通信的域間IS(interdomain IS)。路由域通常被認為是統一管理下的一部分網絡,遵守特定的一組管理規則,也稱為自治系統utonomous system)。在某些協議中,路由域可以分為路由區間,但是域內路由協議仍可用於在區間內和區間之間交換數據。
三、路由算法
路由算法可以根據多個特性來加以區分。首先,算法設計者的特定目標影響了該路由協議的操作;其次,存在著多種路由算法,每種算法對網絡和路由器資源的影響都不同;最後,路由算法使用多種metric,影響到最佳路徑的計算。下面的章節分析了這些路由算法的特性。
1、設計目標
路由算法通常具有下列設計目標的一個或多個: 優化 簡單、低耗 健壯、穩定 快速聚合 靈活性
優化指路由算法選擇最佳路徑的能力,根據metric的值和權值來計算。例如有一種路由算法可能使用跳數和延遲,但可能延遲的權值要大些。當然,路由協議必須嚴格定義計算metric的算法。
路由算法也可以設計得盡量簡單。換句話說,路由協議必須高效地提供其功能,盡量減少軟件和應用的開銷。當實現路由算法的軟件必須運行在物理資源有限的計算機上時高效尤其重要。
路由算法必須健壯,即在出現不正常或不可預見事件的情況下必須仍能正常處理,例如硬件故障、高負載和不正確的實現。因為路由器位於網絡的連接點,當它們失效時會產生重大的問題。最好的路由算法通常是那些經過了時間考驗,證實在各種網絡條件下都很穩定的算法。
此外,路由算法必須能快速聚合,聚合是所有路由器對最佳路徑達成一致的過程。當某網絡事件使路徑斷掉或不可用時,路由器通過網絡分發路由更新信息,促使最佳路徑的重新計算,最終使所有路由器達成一致。聚合很慢的路由算法可能會產生路由環或網路中斷。
路由算法還應該是靈活的,即它們應該迅速、准確地適應各種網絡環境。例如,假定某網段斷掉了,當知道問題後,很多路由算法對通常使用該網段的路徑將迅速選擇次佳的路徑。路由算法可以設計得可適應網絡帶寬、路由器隊列大小和網絡延遲。
2、算法類型
各路由算法的區別點包括:
靜態與動態 單路徑與多路徑 平坦與分層 主機智能與路由器智能 域內與域間 鏈接狀態與距離向量
(1)靜態與動態
靜態路由算法很難算得上是算法,只不過是開始路由前由網管建立的表映射。這些映射自身並不改變,除非網管去改動。使用靜態路由的算法較容易設計,在網絡通信可預測及簡單的網絡中工作得很好。
由於靜態路由系統不能對網絡改變做出反映,通常被認為不適用於現在的大型、易變的網絡。九十年代主要的路由算法都是動態路由算法,通過分析收到的路由更新信息來適應網絡環境的改變。如果信息表示網絡發生了變化,路由軟件就重新計算路由並發出新的路由更新信息。這些信息滲入網絡,促使路由器重新計算並對路由表做相應的改變。
動態路由算法可以在適當的地方以靜態路由作為補充。例如,最後可選路由(router of last resort),作為所有不可路由分組的去路,保證了所有的數據至少有方法處理。
(2)單路徑與多路徑
一些復雜的路由協議支持到同一目的的多條路徑。與單路徑算法不同,這些多路徑算法允許數據在多條線路上復用。多路徑算法的優點很明顯:它們可以提供更好的吞吐量和可靠性。
(3)平坦與分層
一些路由協議在平坦的空間裡運作,其它的則有路由的層次。在平坦的路由系統中,每個路由器與其它所有路由器是對等的;在分層次的路由系統中,一些路由器構成了路由主干,數據從非主干路由器流向主干路由器,然後在主干上傳輸直到它們到達目標所在區域,在這裡,它們從最後的主干路由器通過一個或多個非主干路由器到達終點。
路由系統通常設計有邏輯節點組,稱為域、自治系統或區間。在分層的系統中,一些路由器可以與其它域中的路由器通信,其它的則只能與域內的路由器通信。在很大的網絡中,可能還存在其它級別,最高級的路由器構成了路由主干。
分層路由的主要優點是它模擬了多數公司的結構,從而能很好地支持其通信。多數的網絡通信發生在小組中(域)。因為域內路由器只需要知道本域內的其它路由器,它們的路由算法可以簡化,根據所使用的路由算法,路由更新的通信量可以相應地減少。
(4)主機智能與路由器智能
一些路由算法假定源結點來決定整個路徑,這通常稱為源路由。在源路由系統中,路由器只作為存貯轉發設備,無意識地把分組發向下一跳。其它路由算法假定主機對路徑一無所知,在這些算法中,路由器基於自己的計算決定通過網絡的路徑。前一種系統中,主機具有決定路由的智能,後者則為路由器具有此能力。
主機智能和路由器智能的折衷實際是最佳路由與額外開銷的平衡。主機智能系統通常能選擇更佳的路徑,因為它們在發送數據前探索了所有可能的路徑,然後基於特定系統對“優化”的定義來選擇最佳路徑。然而確定所有路徑的行為通常需要很多的探索通信量和很長的時間。
(5)域內與域間
一些路由算法只在域內工作,其它的則既在域內也在域間工作。這兩種算法的本質是不同的。其遵循的理由是優化的域內路由算法沒有必要也成為優化的域間路由算法。
(6)鏈接狀態與距離向量
鏈接狀態算法(也叫做短路徑優先算法)把路由信息散布到網絡的每個節點,不過每個路由器只發送路由表中描述其自己鏈接狀態的部分。距離向量算法(也叫做Bellman-Ford算法)中每個路由器發送路由表的全部或部分,但只發給其鄰居。也就是說,鏈接狀態算法到處發送較少的更新信息,而距離向量算法只向相鄰的路由器發送較多的更新信息。
由於鏈接狀態算法聚合得較快,它們相對於距離算法產生路由環的傾向較小。在另一方面,鏈接狀態算法需要更多的CPU和內存資源,因此鏈接狀態算法的實現和支持較昂貴。雖然有差異,這兩種算法類型在多數環境中都可以工作得很好。
3、路由的metric
路由表中含有由交換軟件用以選擇最佳路徑的信息。但是路由表是怎樣建立的呢?它們包含信息的本質是什麼?路由算法怎樣根據這些信息決定哪條路徑更好呢?
路由算法使用了許多不同的metric以確定最佳路徑。復雜的路由算法可以基於多個metric選擇路由,並把它們結合成一個復合的metric。常用的metric如下:
路徑長度 可靠性 延遲 帶寬 負載 通信代價
路徑長度是最常用的路由metric。一些路由協議允許網管給每個網絡