調查500位玩家(含休閒核心):中國玩家付費意願極快增長。休閒玩家成顯性現象,40歲以上增長最明顯佔10%。核心玩家(周玩22小時+)數量減少,傾向多樣化小遊戲。
休閒、社區、手機遊戲均能吸引雙類玩家。網絡遊戲收益更分散多樣,平台題材較MMORPG稱霸時代更豐富。