Google Chrome 實驗室推出 Roll It,靈感源自經典街機 Skee Ball (滑雪球)。玩家用手機作為控制器,對準電腦瀏覽器畫面投擲,雪球動畫在電腦端模擬進洞。支援多人輪流、跨平台 (手機/電腦/平板瀏覽器)、零安裝、零下載,展示 Web 多設備協同遊戲新體驗。
遊戲原理
- 電腦端:顯示遊戲畫面、計分、物理模擬 (Canvas/WebGL)
- 手機端:獲取陀螺儀/加速度計數據,WebSocket 實時傳輸至電腦端
- 配對方式:電腦端生成一次性 Code,手機端輸入配對
操作步驟
- 手機與電腦分別安裝/開啟 Chrome 瀏覽器 (桌面版/移動版均可)
- 雙端瀏覽器輸入網址:
g.co/rollit (或 chrome.com/rollit)
- 電腦端:聽到音樂後連續點擊 Next 直到出現 配對碼 (Code)
- 手機端:輸入配對碼,點擊連接
- 手機握持模擬投擲動作 (前傾+釋放),電腦端雪球飛向目標
- 多人遊戲:單輪結束傳遞手機給下一位玩家,繼續輸入同一配對碼
技術亮點
- WebRTC/WebSocket 低延遲通訊:局域網/互聯網實時同步傳感器數據
- DeviceOrientation/DeviceMotion API:標準化獲取手機姿態數據
- 跨平台無縫體驗:無需 App 安裝,瀏覽器即運營環境
- 社交屬性:天然支援傳遞手機輪流遊玩,適合聚會破冰
同類 Chrome 實驗室作品
- Racer (Google I/O 2013 首秀):多手機拼接賽道,同屏競速
- Cube Slam:WebRTC 視頻聊天 + 3D 撞球對戰
- Roll It:體感投擲 + 多人輪流
體驗建議
- 手機建議裸機/薄殼,厚殼影響傳感器精度
- 電腦端使用 Chrome 最新版,硬體加速開啟
- 局域網環境延遲最低 (<50ms),公網環境視延遲而定
- 適合聚會、團建、親子互動、技術展示
💡 現代 Web 技術 (WebXR, WebGPU, WebTransport) 已將瀏覽器推向原生級遊戲平台,Roll It 等早期實驗為當前雲遊戲、Web 遊戲生態奠定基礎。