兵種介紹:
1. 刀兵:刀兵的特性就不夠理想,本身攻擊范圍就很小,攻擊速度也不快,攻擊力也沒有強勁到能彌補前面的不足,因此基本只要嘗試過一次後大多都會拋棄刀兵。
2. 弓箭手:弓箭手則顯得被強化了,攻擊力不俗,而且攻擊范圍又十分不錯,升滿級後一路排開效果很好,基本就把刀兵給比下去了。
3. 魔法師:魔法師的減速有點雞肋,即使升滿級了也沒讓敵人的減速變得更慢,攻擊范圍也沒增加,強化的就是攻擊速度。
4. 鼓手:鼓樂手特性不錯,能給自己四周8格范圍內的單位增加攻擊力,但只有一個等級,不可強化升級。
5. 投石車:投石車的攻擊范圍極大攻擊力也很強,升滿級後還帶燃燒效果,不過這樣的代價就是是攻擊間隔比較長和不能打太近的敵人,造價及升級費用也很高,平衡性正常。
兵種使用方法:
1. 刀兵是近戰攻擊,安排在敵營門口附近,開始的時候可以出來一個殺一個。
2. 魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,減緩敵軍行進速度。(別指望魔法兵對敵軍能造成多大的傷害,只能適當減緩敵軍速度)
3. 箭兵安排在刀兵之後,補殺刀兵未殺死的敵軍。
4. 鼓樂手是提高我方攻擊力的,但基本是個雞肋,作用不大,因為影響范圍太小。前期不要設置鼓樂手,在後期攻擊點安排妥當和資金充裕條件下可以安置。
5. 投石機攻擊力強,可以群攻,並且攻擊范圍很大,升級後攻擊范圍幾乎可以覆蓋整個屏幕。即使沒升級也可覆蓋大部分屏幕,所以投石機要安置在路徑的中間位置。
6. 在路徑的轉彎處多安置攻擊點,同時用魔法兵配合,這樣可以提高攻擊效率。
7. 刀兵主要用於敵營門口的那一段(兵升滿級後速度下降,很雞肋),中後段主要以箭兵為攻擊點,因為箭兵的攻擊范圍大,效率高。
8. 每次開始闖關時,可以暫停游戲用於觀察地形,做出更好的布陣方案。游戲暫停時也可以進行人物升級,節約戰斗時間。
9. 關鍵在於開頭的排兵布陣,一定要注意。
上述這9點是需要大家注意的,只要注意好這9點,再加以合理的配合,那麼打通這款游戲也只是時間問題。