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我是如何用不斷“放棄”來做智能硬件

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我之前對智能硬件的思考是,想追求一種自然記錄的狀態,無所謂軟件硬件,就是 senseware。
但是,這個認識後來發生了很大變化。這是受到了英劇《黑鏡》的啟發,確切地說,是我最喜歡的Be Right Back那集。
我覺得那個故事和佛教的一些宏大說法很契合:生命就是一種信息但是,如果你抓取的所有數據都來自社交網絡的話,會讓記錄失真。因為人在社交網絡上未必真實。
我希望幫助人們,用一些他能接受的方式,把他生命中的一些真實信息記錄下來。至於這些數據能有什麼作用,我相信未來是很巨大的。於是我選擇了運動健康這個領域,選擇了可穿戴。
我之前用過 Jawbone UP,Fuelband 之類。我發現用戶需要經常按它,不按的話就沒法使用。這會對用戶造成干擾,至少對我來說是這樣的——打字不舒服,睡覺不舒服,這些都是問題。
所以,在我做自己的可穿戴產品時,思考總結了六個字:穿得上,戴得住
文藝一點說,就是要讓用戶能無感地戴著,而且還能提供積極、有價值的反饋。不然,它只能是個階段性配件或者首飾。
具體在硬件工業設計上,必須考慮到美觀和舒適度。比如,打字時手腕狀態和睡覺時的手腕狀態分別是什麼樣子的。我發現,人的手腕內扣的角度比外扣的角度要大。所以我們甚至設想,手環在手腕內部的那部分是否應該比外部要細,避免手腕內扣時會造成妨礙。
其實佩戴無感,簡單說就是足夠小、足夠舒服,而且防水,這樣打字、睡覺、洗澡,都不礙事。
而具體到整個軟硬件體驗時,還有更多細節和用戶情緒體驗需要考慮。
比如減肥。我們曾想過用手環配合減肥課程。但花費了兩個星期制作出來後,經過1個小時的測試就否決了。原因是,這會給用戶麻煩,使用不自然:一個配套課程的產品,如果沒有強力保證的話,很容易被放棄掉,哪怕它是張健身卡。
我們還想過根據手環記錄的數據,推薦健身房的課程,產品定位為“移動健身房”。但是最後也放棄了,因為這個定位違背了我們“戴得住”的原則:我們需要的是他24小時能一直佩戴。但去健身,需要換鞋換衣服、扎頭發,運動完還要洗澡。
另外,還有些功能也基於這樣的原則被砍掉,比如閒置提醒。其核心問題是,會讓用戶產生愧疚感。我覺得這會導致兩個不好的結果:要麼就是用戶崩潰了,再也不戴了,因為戴著它就容易覺得愧疚,覺得自己懶;要麼就是,用戶干脆不要讓你知道他有丑陋的一面,隱瞞自己,讓你測不到。
我們的產品不想讓用戶體驗這種負面情緒,想實現正向激勵。比如,當你運動時它幫你計時、記錄脂肪燃燒量。永遠只會跟你說,再堅持5分鐘,你就能更好。
正向激勵還有一個好處,會體現在粉絲和社區上。社區對可穿戴產品來說當然十分重要。
和手環結合的社區社交,我覺得采用打飛機排行榜形式那種並不理想。對微信來說,這種形式的目的或許已經達到了,但對我們來說用不長久。其實這種形式我們也很早就做好,但最終又放棄了。
原因仍在於,我覺得這種競爭和比賽的激勵方式,偏負面。負面情緒積累久了,就戴不住了。我們想的替代方式是團隊作戰,用戶去領“任務包”,和大家一起完成目標,采用合作+獎勵的方式。但是,要想做到所有這些正向激勵,就得要求手環不像 Jawbone 那樣,按一下才能用,而是必須做到全自動。這在技術上給我們帶來很大挑戰。光算法,就折磨了我們很久。
總的來說,“穿得上戴得住”應該說是所有可穿戴設備都想追求的境界。而我們根據自己的理解,對這六個字的執行,概括來說就是:佩戴無感,正向激勵和全自動。
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