骁龍810和820差多少?Snapdragon810是八核設計,而Snapdragon820是四核設計,那麼性能哪個強呢?下文小樂哥給大家介紹骁龍820和810區別對比,一起來看看吧!
Snapdragon 820四核比Snapdragon 810八核更好?
對此,近日高通的高管包括高通高級副總裁Cristiano Amon、執行副總裁Murthy Renduchintala、市場營銷副總裁Tim McDonough和市場營總監Mark Shedd,在接受采訪時從某種程度上回答了這個問題。
高通的高管認為,得益於14nm FinFET工藝打造的最新自主Kyro CPU內核,Snapdragon 820在性能和能效都有大幅提升,確切的說是兩倍提升。
重點在於,高通采用並深度優化了異構計算模式,讓各個組件更好的分工,內核負擔減輕不少。
同時,高通補充稱,針對定制的Kryo CPU內核,所謂的優化包括提升單線程性能、發揮多線程效率等方面都下了很大的功夫,還有GPU、DSP、顯示、視頻、多媒體、基帶信號等其他模塊上同樣投入很多。
基本上,搭載Snapdragon 820的智能手機,多數任務都無需運用到高性能的內核,甚至連低性能核心都很少用到,所以在性能和效能之間非常平衡。
“優化了更強大”是什麼鬼?
首先,Snapdragon820是高通第一款自主設計的64位處理器,CPU為2.2 GHz主頻,集成Adreno 530 GPU(圖形處理單元),其他關鍵組件包括:峰值下行傳輸速度達到600 Mbps支持Wi-Fi 802.11ad的調至解調器(modem)、ISP(圖像信號處理)、Hexagon 680 DSP(數字信號處理器),還有為CPU定制的“Qualcomm Symphony System Manager”的系統管理器,並提供Quick Charge 3.0快速充電技術能在大約35分鐘內將一部手機從零電量充電至80%。
在Snapdragon 820中起關鍵決定作用的是“Symphony”的系統管理器,可以管理整個系統級芯片的不同配置,以便使處理器組件和專有內核最有效的組合到一起,更好地管理、組織、協調和分配設備上的各項任務,決定將當前的任務分配給CPU、GPU、DSP還是ISP來執行。
關於任務分工,Adreno 530 GPU主要負責的任務自然還是3D游戲和視頻播放,新增完整支持4K@60Hz和HDMI 2.0,性能提升40%,功耗降低40%,支持高分辨率顯示屏、屏幕有水、戴手套使用的觸控體驗和VR虛擬現實。
其集成的ISP圖像信號處理器:Qualcomm Spectra,從相機模塊傳輸的數據處理和成像速度將大幅改善。在低光或昏暗光照的條件下Spectra圖像信號處理器的噪點控制進一步升級。
重點在於全新的 Hexagon 680 DSP,這是Snapdragon 820的重點,如今DSP負責的任務更多了,相當於三個DSP單元的集合,除了負責調制解調器、語音、圖形和視頻處理之外,還將負責時刻保持低功耗運作傳感器。
簡單的說,很多時候可以代替CPU和GPU處理更多的任務。
比如處理拍攝的低光視頻,交給DSP之後其功耗相比單純使用四核Krait GPU降低十倍,並且完成速度快三倍。
至於管理設備中監測類型的傳感器,如陀螺儀、加速度計、計步器等,新的DSP有助於減少大約3倍的功耗。
另外,在光線不佳的情況下,新DSP還能代替之前軟件的方式處理亮度自動調節,速度更快,而且功耗只有之前的10%。
DSP在應對圖像處理應用中,還會負責更多的工作,比如虛擬現實、增強現實、圖像處理、視頻處理、計算視覺,還有HDR視頻、HDR圖像合並和低光圖像增強等等。
之前很多此類任務通過CPU和GPU處理既費電又費勁,效率不高,現在交給DSP來做不僅可以提升用戶的實際體驗,而且還有助於整機的節能和降溫。
總之,自主設計內核、GPU、DSP和Modem一直是高通前些年打天下的優勢之一,現在高通重新回到了這條道路上,能否真正贏回用戶,就看明年的具體表現了。
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