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android面試題會出現什麼內容

這是一篇介紹android面試題的文章,下面就讓我們一起來了解一下吧!

1.android dvm 的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否為同一個概念:

答:dvm是dalivk虛擬機。每一個android應用程序都在自己的進程中運行,都擁有一個dalivk虛擬機實例。而每一個dvm都是在linux的一個進程。所以說可以認為是同一個概念。

2.android的動畫有哪幾種?他們的特點和區別是什麼?

答:兩種,一種是tween動畫,一種是frame動畫。tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動,放大或縮小以及產生透明度的變化。frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

3.handler進制的原理:

答:android提供了handler和looper來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。looper用來管理特定線程內對象之間的消息交換(message Exchange).

1)looper:一個線程可以產生一個looper對象,由它來管理此線程裡的message queue(消息隊列)

2)handler:你可以構造一個handler對象來與looper溝通,以便push新消息到messagequeue裡;或者接收looper(從messagequeue裡取出)所送來的消息。

3)messagequeue:用來存放線程放入的消息。

4)線程:UI thread 通常就是main thread,而android啟動程序時會為它建立一個message queue.

4.android view的刷新:

答:Android中對View的更新有很多種方式,使用時要區分不同的應用場合。我感覺最要緊的是分清:多線程和雙緩沖的使用情況。

1).不使用多線程和雙緩沖

這種情況最簡單了,一般只是希望在View發生改變時對UI進行重繪。你只需在Activity中顯式地調用View對象中的invalidate()方法即可。系統會自動調用 View的onDraw()方法。

2).使用多線程和不使用雙緩沖

這種情況需要開啟新的線程,新開的線程就不好訪問View對象了。強行訪問的話會報:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.

這時候你需要創建一個繼承了android.os.Handler的子類,並重寫handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能發送和處理消息的,你需要在Activity中發出更新UI的消息,然後再你的Handler(可以使用匿名內部類)中處理消息(因為匿名內部類可以訪問父類變量,你可以直接調用View對象中的invalidate()方法 )。也就是說:在新線程創建並發送一個Message,然後再主線程中捕獲、處理該消息。

3).使用多線程和雙緩沖

Android中SurfaceView是View的子類,她同時也實現了雙緩沖。你可以定義一個她的子類並實現SurfaceHolder.Callback接口。由於實現SurfaceHolder.Callback接口,新線程就不需要android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪制玩新的圖像後調用unlockCanvasAndPost(canvas)解鎖(顯示),還是比較方便得。

5.說說mvc模式的原理,它在android中的運用:

答:android的官方建議應用程序的開發采用mvc模式。何謂mvc?

mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。

2視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。

3控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用用戶出發的相關事件,交給m哦得了處理。

android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:

1)視圖層(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這裡需要進行java和javascript之間的通 信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現。

2)控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理, 這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這裡,程序就很容易被回收掉。

3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在model裡面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。

6.Activity的生命周期:

答:onCreate: 在這裡創建界面,做一些數據 的初始化工作

onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互的

onResume:變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)

onPause: 到這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經知道,應該在這裡保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先級降低,有可能被系統收回。在這裡保存的數據,應該在

onstop: 變得不可見,被下一個activity覆蓋了

onDestroy: 這是activity被干掉前最後一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉

7.讓Activity變成一個窗口:

答:Activity屬性設定:有時候會做個應用程序是漂浮在手機主界面的。這個只需要在設置下Activity的主題theme,即在Manifest.xml定義Activity的地方加一句:

android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

如果是作半透明的效果:

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

8.Android中常用的五種布局:

答:LinearLayout線性布局;AbsoluteLayout絕對布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相對布局;FrameLayout幀布局;

9.Android的五種數據存儲方式:

答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;網絡

10.請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系:

答:Handler獲取當前線程中的looper對象,looper用來從存有Message的Message Queue裡取出message,再由Handler進行message的分發和處理。

11.AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據?

答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述語言

12.系統上安裝了多種浏覽器,能否指定某浏覽器訪問指定頁面?請說明原由:

答:通過直接發送Uri把參數帶過去,或者通過manifest裡的intentfilter裡的data屬性。代碼如下:

Intent intent = new Intent();

Intent.setAction(“android.intent.action.View”);

Uri uriBrowsers = Uri.parse(“http://www.sina.com.cn”);

Intent.setData(uriBrowsers);

//包名、要打開的activity

intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);

startActivity(intent);

13.什麼是ANR,如何避免?

答:ANR的定義:

在android上,如果你的應用程序有一段時間響應不移靈敏,系統會向用戶提示“應用程序無響應”(ANR:application Not Responding)對話框。因此,在程序裡對響應性能的設計很重要,這樣,系統不會顯示ANR給用戶。

如何避免:

首先來研究下為什麼它會在android的應用程序裡發生和如何最佳構建應用程序來避免ANR.

android應用程序通常是運行在一個單獨的線程(例如:main)裡,這就意味你的應用程序所做的事情如果在主線程裡占用了大長時間的話,就會引發ANR對話框,因為你的應用程序並沒有給自己機會來處理輸入事件或者Intent廣播。

因此,運行在主線程裡的任何訪求都盡可能少做事情。特別是,activity應該在它的關鍵生命周期方法(onCreate()和onResume())裡盡可能少的去作創建操作。潛在的耗時操作,例如網絡或數據庫操作,或者高耗時的計算如改變位圖尺寸,應該在子線程裡(或者以數據庫操作為例,通過異步請求的方式)來完成。然而,不是說你的主線程阻塞在那裡等待子線程的完成---也不是調用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主線程應該為子線程提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主線程。以這種方式設計你的應用程序,將能保證你的主線程保持對輸入的響應性並能避免由5秒輸入事件的超時引發的ANR對話框。這種做法應該在其它顯示UI的線程裡效仿,因為它們都受相同的超時影響。

IntentReceiver執行時間的特殊限制意味著它應該做:在後台裡做小的、瑣碎的工作,如保存設定或注冊一個Notification。和在主線程裡調用的其它方法一樣,應用程序應該避免在BroadcastReceiver裡做耗時的操作或計算,但也不是在子線程裡做這些任務(因為BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果響應Intent廣播需要執行一個耗時的動作的話,應用程序應該啟動一個Service。順便提及一句,你也應該避免在Intent Receiver裡啟動一個Activity,因為它會創建一個新的畫面,並從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。如果你的應用程序在響應Intent廣播時需要向用戶展示什麼,你應該使用Notification Manager來實現。

一般來說,在應用

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