

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</ViewFlipper>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"
android:layout_height="wrap_content"
>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/da"
android:id="@+id/imageview1"
/>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/xiao"
android:id="@+id/imageview2"
/>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/xiao"
android:id="@+id/imageview3"
/>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/xiao"
android:id="@+id/imageview4"
/>
</LinearLayout>
</FrameLayout>
簡單的介紹一下布局文件:最外層是一個FrameLayout,使用FrameLayout就是為了是的下面的四個點在ViewFlipper上面。LayoutLayout在FrameLayout的下面和水平居中。
2.ViewFlipper的使用
flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper1); flipper.addView(addImageView(R.drawable.png1o)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.png2o)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.png3o)); flipper.addView(addView());
在Activity中聲明一個ViewFlipper的對象,在布局中找到。將三張圖片加到ViewFlipper中,另外再加一個View,這個View是從XML布局文件中得到的。布局文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="45dp"
android:text="進入程序"
android:textColor="#3E3E3E"
android:layout_gravity="center_horizontal"
/>
</LinearLayout>
在這個布局文件中有一個Button,用於跳轉Activity用。
在Activity中聲明一個GestureDetector對象,在onCreate方法中分配內存。
detector = new GestureDetector(this);
使用this為參數,那麼就要使得activity類impllements OnGestureListener接口。重寫幾個方法。覆蓋父類的onTouchEvent方法,在這個方法中如下寫:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return this.detector.onTouchEvent(event);
}
這樣就使得detector能接受消息響應了。
在實現OnGestureListener的方法中判斷用戶的滑動來切換界面:
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
System.out.println("in------------>>>>>>>");
if (e1.getX() - e2.getX() > 120) {
if (i < 3) {
i++;
setImage(i);
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.animation_right_in));
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.animation_left_out));
this.flipper.showNext();
}
return true;
}
else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) {
if (i > 0) {
i--;
setImage(i);
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.animation_left_in));
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.animation_right_out));
this.flipper.showPrevious();
}
return true;
}
return false;
}
void setImage(int i)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
if(j!=i)
iamges[j].setImageResource(R.drawable.xiao);
else
iamges[j].setImageResource(R.drawable.da);
}
}
界面切換的時候改變下面的四個小ImageView的圖片。切換的動畫在res/anim文件夾中