<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> </ViewFlipper> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_gravity="bottom|center_horizontal" android:layout_height="wrap_content" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/da" android:id="@+id/imageview1" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/xiao" android:id="@+id/imageview2" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/xiao" android:id="@+id/imageview3" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/xiao" android:id="@+id/imageview4" /> </LinearLayout> </FrameLayout>
簡單的介紹一下布局文件:最外層是一個FrameLayout,使用FrameLayout就是為了是的下面的四個點在ViewFlipper上面。LayoutLayout在FrameLayout的下面和水平居中。
2.ViewFlipper的使用
flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper1); flipper.addView(addImageView(R.drawable.png1o)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.png2o)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.png3o)); flipper.addView(addView());
在Activity中聲明一個ViewFlipper的對象,在布局中找到。將三張圖片加到ViewFlipper中,另外再加一個View,這個View是從XML布局文件中得到的。布局文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="45dp" android:text="進入程序" android:textColor="#3E3E3E" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout>
在這個布局文件中有一個Button,用於跳轉Activity用。
在Activity中聲明一個GestureDetector對象,在onCreate方法中分配內存。
detector = new GestureDetector(this);
使用this為參數,那麼就要使得activity類impllements OnGestureListener接口。重寫幾個方法。覆蓋父類的onTouchEvent方法,在這個方法中如下寫:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return this.detector.onTouchEvent(event); }
這樣就使得detector能接受消息響應了。
在實現OnGestureListener的方法中判斷用戶的滑動來切換界面:
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { System.out.println("in------------>>>>>>>"); if (e1.getX() - e2.getX() > 120) { if (i < 3) { i++; setImage(i); this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_right_in)); this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_left_out)); this.flipper.showNext(); } return true; } else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) { if (i > 0) { i--; setImage(i); this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_left_in)); this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_right_out)); this.flipper.showPrevious(); } return true; } return false; } void setImage(int i) { for(int j=0;j<4;j++) { if(j!=i) iamges[j].setImageResource(R.drawable.xiao); else iamges[j].setImageResource(R.drawable.da); } }
界面切換的時候改變下面的四個小ImageView的圖片。切換的動畫在res/anim文件夾中