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.Net消息隊列的使用方法

 這篇文章主要介紹了.Net消息隊列的使用方法,需要的朋友可以參考下

.Net使用消息隊列,借助windows組件來存儲要完成的一系列任務,不用程序使用同一個隊列,方便不同程序之間的數據共享和協作……   以本人經驗,這個在某個方面類似於session(當然還有很多方面不同),相同之處:session可以把信息存儲在aspnet_state服務中,網站重新編譯或者重新啟動網站,session不會丟失(session超時是正常情況,這種情況除外)。   win7中安裝消息隊列組件,其他操作系統請百度搜索相關資料。 16.jpg 16.jpg  .Net消息隊列的使用方法   三聯   如果服務沒有自動啟動,需要啟動服務: 22.jpg   先創建隊列,再使用隊列,隊列中的消息,發送一個多一個,接收一個少一個,先進先出。   碼 代碼如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Messaging; //添加物理文件 System.Messaging 的引用 namespace testweb {     public partial class MSMQtest : System.Web.UI.Page     {         protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)         {             //CreateNewQueue("MsgQueue");//創建一個消息隊列             //sendSimpleMsg();//每一個隊列最好只發送和接收同一種格式的信息,不然不好轉換格式。             //receiveSimpleMsg();//             //receiveSimpleMsg();             //sendComplexMsg();             //receiveComplexMsg();             MsgModel m = receiveComplexMsg<MsgModel>();             Response.Write(m.ToString());           }         private void sendSimpleMsg()         {             //實例化MessageQueue,並指向現有的一個名稱為VideoQueue隊列             MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".private$MsgQueue");             //MQ.Send("消息測試", "測試消息");             System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();             message.Label = "消息lable";             message.Body = "消息body";             MQ.Send(message);               Response.Write("成功發送消息," + DateTime.Now + "<br/>");         }         private void receiveSimpleMsg()         {             MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".private$MsgQueue");             //調用MessageQueue的Receive方法接收消息             if (MQ.GetAllMessages().Length > 0)             {                 System.Messaging.Message message = MQ.Receive(TimeSpan.FromSeconds(5));                 if (message != null)                 {                     //message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new string[] { "Message.Bussiness.VideoPath,Message" });//消息類型轉換                     message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(string) });                     Response.Write(string.Format("接收消息成功,lable:{0},body:{1},{2}<br/>", message.Label, message.Body.ToString(), DateTime.Now));                 }             }             else             {                 Response.Write("沒有消息了!<br/>");             }         }         private void sendComplexMsg()         {             //實例化MessageQueue,並指向現有的一個名稱為VideoQueue隊列             MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".private$MsgQueue");             //MQ.Send("消息測試", "測試消息");             System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();             message.Label = "復雜消息lable";             message.Body = new MsgModel("1", "消息1");             MQ.Send(message);               Response.Write("成功發送消息,"+DateTime.Now+"<br/>");         }         private void receiveComplexMsg()         {             MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".private$MsgQueue");             //調用MessageQueue的Receive方法接收消息             if (MQ.GetAllMessages().Length > 0)             {                 System.Messaging.Message message = MQ.Receive(TimeSpan.FromSeconds(5));                 if (message != null)                 {                     message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(MsgModel) });//消息類型轉換                     MsgModel msg = (MsgModel)message.Body;                     Response.Write(string.Format("接收消息成功,lable:{0},body:{1},{2}<br/>", message.Label, msg, DateTime.Now));                 }             }             else             {                 Response.Write("沒有消息了!<br/>");             }         }         private T receiveComplexMsg<T>()         {             MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".private$MsgQueue");             //調用MessageQueue的Receive方法接收消息             if (MQ.GetAllMessages().Length > 0)             {                 System.Messaging.Message message = MQ.Receive(TimeSpan.FromSeconds(5));                 if (message != null)                 {       &nb
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