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IDisposable接口

正確實現 IDisposable

.NET中用於釋放對象資源的接口是IDisposable,但是這個接口的實現還是比較有講究的,此外還有Finalize和Close兩個函數。

MSDN建議按照下面的模式實現IDisposable接口:

1 public class Fo IDisposable
2 {
3 public void Dispose()
4 {
5 Dispose(true);
6 GC.SuppressFinalize(this);
7 }
8
9 protected virtual void Dispose(bool disposing)
10 {
11 if (!m_disposed)
12 {
13 if (disposing)
14 {
15 // Release managed resources
16 }
17
18 // Release unmanaged resources
19
20 m_disposed = true;
21 }
22 }
23
24 ~Foo()
25 {
26 Dispose(false);
27 }
28
29 private bool m_disposed;
30 }
31
32


在.NET的對象中實際上有兩個用於釋放資源的函數:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用於釋放非托管的資源,而Dispose是用於釋放所有資源,包括托管的和非托管的。

在這個模式中,void Dispose(bool disposing)函數通過一個disposing參數來區別當前是否是被Dispose()調用。如果是被Dispose()調用,那麼需要同時釋放托管和非托管的資源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())調用了,那麼只需要釋放非托管的資源即可。

這是因為,Dispose()函數是被其它代碼顯式調用並要求釋放資源的,而Finalize是被GC調用的。在GC調用的時候Foo所引用的其它托管對象可能還不需要被銷毀,並且即使要銷毀,也會由GC來調用。因此在Finalize中只需要釋放非托管資源即可。另外一方面,由於在Dispose()中已經釋放了托管和非托管的資源,因此在對象被GC回收時再次調用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調用GC.SuppressFinalize(this)避免重復調用Finalize。

然而,即使重復調用Finalize和Dispose也是不存在問題的,因為有變量m_disposed的存在,資源只會被釋放一次,多余的調用會被忽略過去。

因此,上面的模式保證了:

1、 Finalize只釋放非托管資源;

2、 Dispose釋放托管和非托管資源;

3、 重復調用Finalize和Dispose是沒有問題的;

4、 Finalize和Dispose共享相同的資源釋放策略,因此他們之間也是沒有沖突的。

在C#中,這個模式需要顯式地實現,其中C#的~Foo()函數代表了Finalize()。而在C++/CLI中,這個模式是自動實現的,C++的類析構函數則是不一樣的。

按照C++語義,析構函數在超出作用域,或者delete的時候被調用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析構函數相當於CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的時候由GC調用,因此,調用的時機是不明確的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析構函數的語義被修改為等價與Dispose()方法,這就隱含了兩件事情:

1、 所有的C++/CLI中的CLR類都實現了接口IDisposable,因此在C#中可以用using關鍵字來訪問這個類的實例。

2、 析構函數不再等價於Finalize()了。

對於第一點,這是一件好事,我認為在語義上Dispose()更加接近於C++析構函數。對於第二點,Microsoft進行了一次擴展,做法是引入了“!”函數,如下所示:

1 public ref class Foo
2 {
3 public:
4 Foo();
5 ~Foo(); // destructor
6 !Foo(); // finalizer
7 };
8


“!”函數(我實在不知道應該怎麼稱呼它)取代原來Managed C++中的Finalize()被GC調用。MSDN建議,為了減少代碼的重復,可以寫這樣的代碼:

1 ~Foo()
2 {
3 //釋放托管的資源
4 this->!Foo();
5 }
6
7 !Foo()
8 {
9 //釋放非托管的資源
10 }
11


對於上面這個類,實際上C++/CLI生成對應的C#代碼是這樣的:


1 public class Foo
2 {
3 private void !Foo()
4 {
5 // 釋放非托管的資源
6 }
7
8 private void ~Foo()
9 {
10 // 釋放托管的資源
11 !Foo();
12 }
13
14 public Foo()
15 {
16 }
17
18 public void Dispose()
19 {
20 Dispose(true);
21 GC.SuppressFinalize(this);
22 }
23
24 protected virtual void Dispose(bool disposing)
25 {
26 if (disposing)
27 {
28 ~Foo();
29 }
30 else
31 {
32 try
33 {
34 !Foo();
35 }
36 finally
37 {
38 base.Finalize();
39 }
40 }
41 }
42
43 protected void Finalize()
44 {
45 Dispose(false);
46 }
47 }
48


由於~Foo()和!Foo()不會被重復調用(至少MS這樣認為),因此在這段代碼中沒有和前面m_disposed相同的變量,但是基本的結構是一樣的。

並且,可以看到實際上並不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI編譯器生成了兩個Dispose和Finalize函數,並在合適的時候調用它們。C++/CLI其實已經做了很多工作,但是唯一的一個問題就是依賴於用戶在~Foo()中調用!Foo()。

關於資源釋放,最後一點需要提的是Close函數。在語義上它和Dispose很類似,按照MSDN的說法,提供這個函數是為了讓用戶感覺舒服一點,因為對於某些對象,例如文件,用戶更加習慣調用Close()。

然而,畢竟這兩個函數做的是同一件事情,因此MSDN建議的代碼就是:

1 public void Close()
2 {
3 Dispose(();
4 }
5
6
這裡直接調用不帶參數的Dispose函數以獲得和Dispose相同的語義。這樣似乎就圓滿了,但是從另外一方面說,如果同時提供了Dispose和Close,會給用戶帶來一些困惑。沒有看到代碼細節的前提下,很難知道這兩個函數到底有什麼區別。因此在.NET的代碼設計規范中說,這兩個函數實際上只能讓用戶用一個。因此建議的模式是:

1 public class Fo IDisposable
2 {
3 public void Close()
4 {
5 Dispose();
6 }
7
8 void IDisposable.Dispose()
9 {
10 Dispose(true);
11 GC.SuppressFinalize(this);
12 }
13
14 protected virtual void Dispose(bool disposing)
15 {
16 // 同前
17 }
18 }
19


這裡使用了一個所謂的接口顯式實現:void IDisposable.Dispose()。這個顯式實現只能通過接口來訪問,但是不能通過實現類來訪問。因此:


1 Foo foo = new Foo();
2
3 foo.Dispose(); // 錯誤
4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正確
5


這樣做到了兼顧兩者。對於喜歡使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),並且他看不到 Dispose()。對於喜歡Dispose的,他可以把類型轉換為 IDisposable 來調用,或者使用using語句。兩者皆大歡喜!

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