1)首先區別什麼是賦值,什麼是初始化。
2)程序中重載采用了引用傳遞,原因:①眾所周知,用值傳遞的參數將在要傳遞的函數內產生一個副本,沒有例外。如果這個對象很大,則副本就會浪費汗多空間。②在某些情況下可能想記錄對象的數目。如果編譯器在使用賦值運算符時,每次產生一個額外的對象,這樣就可能見到比醫療多得多的對象。而引用傳遞有助於避免創建過多的對象。
3)return alpha(data); 返回值是重載函數所在的對象的一個副本,而不是同一個對象。返回的值可使它將運算符=串聯起來:a3=a2=a1;
4) 然而alpha operator = (alpha& a)中值的返回與值的參數一樣的缺點:浪費內存空間。但是使用引用來返回函數的值如alpha& operator = (alpha& a) 這樣行嗎?
回答是不行的:在函數內部創建的非static的局部變量,在函數返回時即被銷毀,引用所返回的值,僅僅是實際希望返回值得地址,是沒有意義的,甚至會出現嚴重錯誤。(在這裡我們可以用this指針解決這個問題,後文會解釋)
注意:賦值運算符是唯一一個不能繼承的運算符。如果在基類重載了賦值運算符,那麼在任何派生類中都不能再重載同一函數。
代碼如下#include<iostream>
using namespace std;
class alpha
{
public:
alpha():data(0) {} //沒有參數的構造函數
alpha(int d):data(d) {} //一個參數的構造函數
void diplay() //顯示數據
{
cout<<data<<endl;
}
alpha(alpha& a) //重載拷貝構造函數
{
data=a.data;
cout<<"copy constructor invoked! "<<endl;
}
alpha operator = (alpha& a) //重載賦值運算符
{
data=a.data;
cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;
return alpha(data); //單參數的構造函數
}
private:
int data;
};
int main()
{
alpha a1(32);
alpha a2; //無參數構造函數
a2=a1; //賦值運算符
a2.diplay();
alpha a3=a1; //拷貝構造函數
a3.diplay();
alpha a4(a1); //拷貝構造函數
a4.diplay();
return 0;
}
.看函數的幾種情況
1)函數參數
view sourceprint?void func(alpha); //以值傳遞對象
func(a1); //函數調用
這時拷貝構造函數將會被調用來創建一個對象a1的副本,並將副本交給函數func()操作。(當然引用或者指針就不會調用拷貝構造函數)
2)函數返回值
view sourceprint?alpha func() //函數聲明
a2=func() //函數調用
在這裡:首先,程序調用拷貝構造函數來穿件一個func()返回值的副本;
然後,這個值再被賦給a2(調用賦值運算符)。
3)拷貝構造函數為alpha(alpha& a) ,為什麼不是alpha(alpha a)的形式?
答:拷貝構造函數必須使用引用,否則會報告內存溢出。(因為如果參數用值來傳遞,就需要創建一個該值的副本。如何創建副本呢?使用拷貝構造函數,但是原函數本來就是要定義拷貝構造函數,這樣不斷調用自己你說會有什麼結果!~)
二、this指針
每一個對象的成員函數都可以訪問一種神奇的指針,即指向該對象本身的this指針,因而在任何對象中都可找到所屬對象的自身地址。
代碼如下#include<iostream>
using namespace std;
class alpha
{
public:
alpha():data(0) {}
alpha(int d):data(d) {}
void display()
{
cout<<data<<endl
<<this->data<<endl;
}
//alpha operator = (alpha& a) //重載賦值運算符
//{
// data=a.data;
// cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;
// return alpha(data); //單參數的構造函數
//}
alpha& operator = (alpha& a) //重載賦值運算符
{
data=a.data;
cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;
return *this; //通過this指針返回值
}
private:
int data;
};
int main()
{
alpha a1(37);
a1.display(); //直接輸出和this->data的輸出結果是一樣的
alpha a2,a3;
a3=a2=a1; //調用賦值運算符
cout<<"a2=";a2.display();
cout<<"a3=";a3.display();
return 0;
}
注意實例中的:使用this指針返回值。(從成員函數和重載運算符返回值,this指針是一個更實用的用法)
1)this指針指向的是該成員函數所屬的對象,所以*this就是這個對象本身。通常實用引用和this指針從重載賦值運算符返回數據,從而避免創建額外的對象。
2)必須注意:this指針在靜態成員函數中是無效的,因為靜態成員函數不屬於任何特定的對象。
三、dynamic_cast和typeid
這兩個功能通常使用在有很多類都由一個基類派生的情況下。為了使動態類型轉換能夠工作,基類必須是多態的(也就是說至少包含一個虛函數)。
1.dynamic_cast可以改變指針類型
代碼如下#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base() {}
virtual void vertfunc() //要想用dynamic_cast,基類必須是多態類型
{}
Base(int b):ba(b){}
&nb