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C++ 編程技巧綜合

  C++語言是一個面向對象的語言,使用C++編寫的代碼更加簡捷、高效,更具可維護性和可重用性。但是很多人使用了C++語言後卻感到C++與C編程沒有什麼區別。這其實是由於對C++語言的特點和特色理解和使用不夠造成的。事實上,沒有任何一個程序員使用C語言的編程效率可以超過C++語言的。

  一、使用new和delete進行動態內存分配和釋放

  運算符new和delete是C++新增的過算符,提供了存儲的動態分配和釋放功能。它的作用相當於C語言的函數malloc()和free(),但是性能更為優越。使用new比使用malloc()有以下的幾個優點:

  (1)、new自動計算要分配類型的大小,不使用sizeof運算符,比較省事,可以避免錯誤。

  (2、它自動地返回正確的指針類型,不用進行強制指針類型轉換。

  (3)、可以用new對分配的對象進行初始化。

  使用例子:

  (1)、int *p;

  p=new int[10]; //分配一個含有10個整數的整形數組

  delete[] p; //刪除這個數組

  (2)、int *p;

  p=new int (100);//動態分配一個整數並初始化

  二、使用inline內連函數替代宏調用

  對於頻繁使用的函數,C語言建議使用宏調用代替函數調用以加快代碼執行,減少調用開銷。但是宏調用有許多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:

  #define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 當使用abs(I++)時,這個宏就會出錯。

  所以在C++中應該使用inline內連函數替代宏調用,這樣即可達到宏調用的功能,又避免了宏調用的弊端。

  使用內連函數只需把inline要害字放在函數返回類型的前面。例如:

  inline int Add(int a,int b);//聲明Add()為內連函數

  這樣編譯器在碰到Add()函數時,不再進行函數調用,而是直接嵌入函數代碼以加快程序的執行。

  三、使用函數重載

  在C語言中,兩個函數的名稱不能相同,否則會導致編譯錯誤。而在C++中,函數名相同而參數不同的兩個函數被解釋為重載。例如:

  void PutHz(char *str); //在當前位置輸出漢字

  void PutHz(int x,int y,char *str); //在x,y處輸出漢字

  使用函數重載可以幫助程序員應付更多的復雜性,避免了使用諸如intabs()、fabs()、dabs()等繁雜的函數名稱;同時在大型程序中,使函數名易於治理和使用,而不必絞盡腦汁地去處理函數名。

  四、使用引用(reference)代替指針進行參數傳遞

  在C語言中,假如一個函數需要修改用作參數的變量值的時候 ,參數應該聲明為指針類型。例如:

  void Add(int *a) {(*a)++;}

  但是對於復雜的程序,使用指針輕易出錯,程序也難以讀懂。在C++中,對於上述情況 可以使用引用來代替指針,使程序更加清楚易懂。引用就是對變量取的一個別名,對引用進行操作,就相當於對原有變量進行操作。,例如使用引用的函數定義為:

  void Add(int &a) (a++;); //a為一個整數的引用

  這個函數與使用指針的上一個函數的功能是一樣的,然而代碼卻更為簡潔和清楚易懂。

  五、使用缺省參數

  在C++中函數可以使用缺省參數,例如:

  void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1)

  { if (x==-1) x=wherex();

  if (y==-1) y=wherey();

  moveto(x,y)

  PutHz(str);}   可以有兩種方式調用函數PutHzxy(),例如:

  PutHzxy("C++語言");//使用缺省參數,在當前位置輸出

  PutHzxy("C++語言",10,10);//沒有使用缺省參數   通常的情況下,一個函數應該盡可能地具有更大的靈活性,使用缺省參數為程序員處理更大的復雜性和靈活性提供了有效的方法。所以在C++的代碼中都大量的使用了缺省參數。

  需要說明的是,所有的缺省參數必須出現在不缺省參數的右邊。亦即,一旦開始定義取缺省數值的參數,就不可再說明非缺省的參數。

  例如:

  void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1); //正確

  void PutHzxy(int x=-1,int y=-1,char *str);//錯誤   六、使用“類”對數據進行封狀

  C語言是模塊化的程序語言,通過函數的使用和文件的單獨編譯實現了一定的數據封裝功能。但C++通過使用“類”的強大功能,在數據封裝、繼續等很多的方面比C做得更好。通過使用“類”把數據和對數據的所有操作集合封裝在一起,建立了一個定義良好的接口,使程序員在使用一個類的時候可以只關心它的使用,而不必關心它的實現。

  由於函數也可一定程度上實現對數據的封裝,在編寫C++程序時何時使用函數,何時使用類,對於C++的初學者難以把握。根據筆者的經驗,對於函數和類的使用總結出以下的方法:

  首先把程序需要完成的功能劃分為很多的基本子過程,一個子過程實現一種相對完整的功能。然後根據如下的規則進行劃分:

  (1)、假如有一些數據被兩個以上的子過程同時使用,應該把這些數據和這些子過程使用“類”進行封裝。

  (2)、假如一些數據只被一個子過程使用,應把這些數據和這個子過程合成一個函數。這些數據聲明為這個函數的內部臨時數據。

  (3)、假如一些數據被一個子過程在不同的時間裡幾次使用,應把這些數據和這個子過程合成一個函數。這些數據被定義為這個函數的內部靜態數據。

  (4)、假如一個子過程的功能在以後可能被修改或擴展,應該把這些過程及其使用的數合成一個類,以便以後使用繼續的方法對其功能進行修改和擴充。

  (5)、當(2)、(3)和(4)矛盾時,以(4)為准。

  例如,對於在C++中使用鼠標這一程序含有10多個子過程,諸如MouseOpen(),MouseHide()等等。假如是調用DOS的33H中斷來實現,因為在程序中各個子過程之間沒有共同使用的數據,所以應該把每個子過程定義為函數。

  又如,假如定義了一個表示圖形的數據結構,對於這個圖形要進行放大、移動、旋轉等子過程。因為這些子過程都要使用公共的圖形數據,所以應該把這些子過程和這些圖形數據定義為一個類。

  七、使用模板和BIDS

  在Borland C++ 3.1中還引入模板(template)的功能,通過模板Borland C++ 3.1實現了功能強大的BIDS(Borland International Data StrUCtures)。使用BIDS可以不需編程實現可以存儲任何數據類型的數組、鏈表、椎棧、隊列等數據結構。下面的例子實現了一個存儲整形變量的堆棧:

  typedef BI_StackAsVector intstack;

  main()

  {instack is;//定義一個整形變量的堆棧

  for(int I=0;I<10;I++)

  is.push(I);//10個數壓棧

  for(I=0;I<10;I++)

  cout<   }

  通過語句is.push(),is.pop()可以對堆棧進行操作。對BIDS的使用可以參照《Borland c++ 3.0程序員指南》。

  本文以Borland C++ 3.1為背景,但是適用於大多的C++編譯器。

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