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VC/MFC中如何自定義消息

  定義一個自定義消息號:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定義消息一般大於WM_USER,然後就可以為該消息添加映射了。

  afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

  ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )

  {

  ...

  }

  如果該消息不需要返回值,也不需要參數,那麼可以使用宏ON_MESSAGE_VOID來映射

  afx_msg void OnMyMessage ();

  ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  void cxx::OnMyMessage ()

  {

  ...

  }

  復雜全面版本:

  消息映射、循環機制是Windows程序運行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現成的消息句柄,可當我們需要完成其它的任務,需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以 下步驟:

  第一步:定義消息。

  推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因為很多新控件也要使用WM_USER消息。

  #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:實現消息處理函數。該函數使用WPRAM和LPARAM參數並返回LPESULT。

  LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 處理用戶自定義消息

  ...

  return 0;

  }

  第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數:

  class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

  {

  ...

  // 一般消息映射函數

  protected:

  // {{AFX_MSG(CMainFrame)

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  }

  第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數中。

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

  ON_WM_CREATE()

  ON_WM_TIMER()

  ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  如果用戶需要一個定義整個系統唯一的消息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義消息:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);

  並使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。

  當需要使用自定義消息時,可以在相應類中的函數中調用函數PostMessage或SendMessage發送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進程發送消息可通過如下方法發送消息:

  DWORD result;

  SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標窗口

  WM_MY_MESSAGE, // 消息

  0, // WPARAM

  0, // LPARAM

  SMTO_ABORTIFHUNG |

  SMTO_NORMAL,

  TIMEOUT_INTERVAL,

  &result);

  以避免其它進程如果被阻塞而造成系統死等狀態。

  可是如果需要向其它類(如主框架、子窗口、視類、對話框、狀態條、工具條或其他控件等)發送消息時,上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往 需要獲取其它類中的某個識別信號,MFC框架給我們造成了種種限制,但是可以通過獲取某個類的指針而向這個類發送消息,而自定義消息的各種動作則在這個類 中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發送消息了。

  下面舉的例子敘述了向視類和框架類發送消息的方法:

  在主框架類中向視類發送消息:

  視類中定義消息:

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射

  視類定義消息處理函數:

  // 消息處理函數

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 處理用戶自定義消息

  ...

  return 0;

  }

  //發送消息的測試函數

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CView * active = GetActiveView();//獲取當前視類指針

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  }

  在其它類中向視類發送消息:

  //發送消息的測試函數

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //獲取主窗口指針

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 獲取子窗口指針

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //獲取視類指針

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(pView != NULL)

  pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息

  }

  其余步驟同上。

  在視類中向主框架發送消息:

  首先在主框架中定義相關的消息,方法同上,然後在發送消息的函數中添加代碼如下

  //發送消息的測試函數

  void CMessageView::OnTest()

  {

  CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當前主窗口框架指針

  if(active != this)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  return 0;

  }

  在其它類中向不同的類發送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進程發送消息,而避免了種種意想不到的風險。

  下面一個例子程序為多文檔程序裡在一對話框中向視類發送消息,詳述了發送自定義消息的具體過程。

  實現步驟:

  第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項均為缺省,完成。

  第二步:在主菜單中添加測試菜單為調出對話框,在框架類中建立相應函數OnTest()

  第三步:在資源中建立對話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,

  在對話框類中建立相應函數OnDialogTest()

  //通過對話框按鈕發送消息的函數

  void TestDialog::OnDialogTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //獲取主窗口指針

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 獲取子窗口指針

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //獲取視類指針

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息

  }

  在Message.h頭文件中添加如下語句:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);

  第四步:在視類中添加自定義消息:

  在頭文件MessageView.h中添加消息映射

  protected:

  //{{AFX_MSG(CMessageView)

  //}}AFX_MSG

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)

  //}}AFX_MSG_MAP

  // Standard printing commands

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息

  END_MESSAGE_MAP()

  添加相應的0消息處理函數

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  InvalidateRect(&rect);

  test=!test;

  return 0;

  }

  在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;

  在視類構造函數中初始化 test變量:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函數

  void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)

  {

  CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

  ASSERT_VALID(pDoc);

  // 以下程序顯示消息響應效果

  if(test)

  pDC->TextOut(0,0,消息響應!);

  }

  第五步:顯示測試對話框

  在MainFrame類中包含對話框頭文件:

  #include TestDialog.h;

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