這篇文章主要介紹了PHP設計模式之觀察者模式(Observer)詳細介紹和代碼實例,需要的朋友可以參考下
【意圖】 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新【GOF95】 又稱為發布-訂閱(Publish-Subscribe)模式、模型-視圖(Model-View)模式、源-監聽(Source-Listener)模式、或從屬者(Dependents)模式 【觀察者模式結構圖】 【觀察者模式中主要角色】 1.抽象主題(Subject)角色:主題角色將所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個主題可以有任意多個觀察者。 抽象主題提供了增加和刪除觀察者對象的接口。 2.抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個接口,在觀察的主題發生改變時更新自己。 3.具體主題(ConcreteSubject)角色:存儲相關狀態到具體觀察者對象,當具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用一個具體子類實現。 4.具體觀察者(ConcretedObserver)角色:存儲一個具體主題對象,存儲相關狀態,實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以使得其自身狀態和主題的狀態保持一致。 【觀察者模式的優點和缺點】 觀察者模式的優點: 1.觀察者和主題之間的耦合度較小; 2.支持廣播通信; 觀察者模式的缺點: 由於觀察者並不知道其它觀察者的存在,它可能對改變目標的最終代價一無所知。這可能會引起意外的更新。 【觀察者模式適用場景】 當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一個方面。 當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少個對象待改變。 當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。換句話說,你不希望這些對象是緊密耦合的。 【觀察者模式與其它模式】 1.中介者模式(Mediator):通過封裝復雜的更新語義,ChangeManager充當目標和觀察者之間的中介者。 2.單例模式(singleton模式):ChangeManager可使用Singleton模式來保證它是唯一的並且是可全局訪問的。 【觀察者模式PHP示例】 代碼如下: <?php /** * 觀察者模式 * @package design pattern */ /** * 抽象主題角色 */ interface Subject { /** * 增加一個新的觀察者對象 * @param Observer $observer */ public function attach(Observer $observer); /** * 刪除一個已注冊過的觀察者對象 * @param Observer $observer */ public function detach(Observer $observer); /** * 通知所有注冊過的觀察者對象 */ public function notifyObservers(); } /** * 具體主題角色 */ class ConcreteSubject implements Subject { private $_observers; public function __construct() { $this->_observers = array(); } /** * 增加一個新的觀察者對象 * @param Observer $observer */ public function attach(Observer $observer) { return array_push($this->_observers, $observer); } /** * 刪除一個已注冊過的觀察者對象 * @param Observer $observer */ public function detach(Observer $observer) { $index = array_search($observer, $this->_observers); if ($index === FALSE || ! array_key_exists($index, $this->_observers)) { return FALSE; } unset($this->_observers[$index]); return TRUE; } /** * 通知所有注冊過的觀察者對象 */ public function notifyObservers() { if (!is_array($this->_observers)) { return FALSE; } foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update(); } return TRUE; } } /** * 抽象觀察者角色 */ interface Observer { /** * 更新方法 */ public function update(); } class ConcreteObserver implements Observer { /** * 觀察者的名稱 * @var <type> */ private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } /** * 更新方法 */ public function update() { echo 'Observer', $this->_name, ' has notified.<br />'; } } 實例化類: $subject = new ConcreteSubject(); /* 添加第一個觀察者 */ $observer1 = new ConcreteObserver('Martin'); $subject->attach($observer1); echo '<br /> The First notify:<br />'; $subject->notifyObservers(); /* 添加第二個觀察者 */ $observer2 = new ConcreteObserver('phppan'); $subject->attach($observer2); echo '<br /> The Second notify:<br />'; $subject->notifyObservers(); /* 刪除第一個觀察者 */ $subject->detach($observer1); echo '<br /> The Third notify:<br />'; $subject->notifyObservers(); 具體案例: <?php /** * 3.1php設計模式-觀測者模式 * 3.1.1概念:其實觀察者模式這是一種較為容易去理解的一種模式吧,它是一種事件系統,意味 * 著這一模式允許某個類觀察另一個類的狀態,當被觀察的類狀態發生改變的時候, * 觀察類可以收到通知並且做出相應的動作;觀察者模式為您提供了避免組件之間 * 緊密耦合的另一種方法 * 3.1.2關鍵點: * 1.被觀察者->追加觀察者;->一處觀察者;->滿足條件時通知觀察者;->觀察條件 * 2.觀察者 ->接受觀察方法 * 3.1.3缺點: * 3.1.4觀察者模式在PHP中的應用場合:在web開發中觀察者應用的方面很多 * 典型的:用戶注冊(驗證郵件,用戶信息激活),購物網站下單時郵件/短信通知等 * 3.1.5php內部的支持 * SplSubject 接口,它代表著被觀察的對象, * 其結構: * interface SplSubject * { * public function attach(SplObserver $observer); * public function detach(SplObserver $observer); * public function notify(); * } * SplObserver 接口,它代表著充當觀察者的對象, * 其結構: * interface SplObserver * { * public function update(SplSubject $subject); * } */ /** * 用戶登陸-诠釋觀察者模式 */ class User implements SplSubject { //注冊觀察者 public $observers = array(); //動作類型 CONST OBSERVER_TYPE_REGISTER = 1;//注冊 CONST OBSERVER_TYPE_EDIT = 2;//編輯