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PHP設計模式之觀察者模式示例介紹

 這篇文章主要介紹了PHP設計模式之觀察者模式(Observer)詳細介紹和代碼實例,需要的朋友可以參考下

【意圖】   定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新【GOF95】 又稱為發布-訂閱(Publish-Subscribe)模式、模型-視圖(Model-View)模式、源-監聽(Source-Listener)模式、或從屬者(Dependents)模式   【觀察者模式結構圖】 PHP設計模式之觀察者模式示例介紹    三聯       【觀察者模式中主要角色】   1.抽象主題(Subject)角色:主題角色將所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個主題可以有任意多個觀察者。 抽象主題提供了增加和刪除觀察者對象的接口。 2.抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個接口,在觀察的主題發生改變時更新自己。 3.具體主題(ConcreteSubject)角色:存儲相關狀態到具體觀察者對象,當具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用一個具體子類實現。 4.具體觀察者(ConcretedObserver)角色:存儲一個具體主題對象,存儲相關狀態,實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以使得其自身狀態和主題的狀態保持一致。   【觀察者模式的優點和缺點】   觀察者模式的優點:   1.觀察者和主題之間的耦合度較小; 2.支持廣播通信;   觀察者模式的缺點:   由於觀察者並不知道其它觀察者的存在,它可能對改變目標的最終代價一無所知。這可能會引起意外的更新。     【觀察者模式適用場景】   當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一個方面。 當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少個對象待改變。 當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。換句話說,你不希望這些對象是緊密耦合的。   【觀察者模式與其它模式】   1.中介者模式(Mediator):通過封裝復雜的更新語義,ChangeManager充當目標和觀察者之間的中介者。 2.單例模式(singleton模式):ChangeManager可使用Singleton模式來保證它是唯一的並且是可全局訪問的。     【觀察者模式PHP示例】  代碼如下: <?php   /** * 觀察者模式 * @package design pattern */   /** * 抽象主題角色 */ interface Subject {       /**      * 增加一個新的觀察者對象      * @param Observer $observer      */     public function attach(Observer $observer);       /**      * 刪除一個已注冊過的觀察者對象      * @param Observer $observer      */     public function detach(Observer $observer);       /**      * 通知所有注冊過的觀察者對象      */     public function notifyObservers(); }   /** * 具體主題角色 */ class ConcreteSubject implements Subject {       private $_observers;       public function __construct() {         $this->_observers = array();     }       /**      * 增加一個新的觀察者對象      * @param Observer $observer      */     public function attach(Observer $observer) {         return array_push($this->_observers, $observer);     }       /**      * 刪除一個已注冊過的觀察者對象      * @param Observer $observer      */     public function detach(Observer $observer) {         $index = array_search($observer, $this->_observers);         if ($index === FALSE || ! array_key_exists($index, $this->_observers)) {             return FALSE;         }           unset($this->_observers[$index]);         return TRUE;     }       /**      * 通知所有注冊過的觀察者對象      */     public function notifyObservers() {         if (!is_array($this->_observers)) {             return FALSE;         }           foreach ($this->_observers as $observer) {             $observer->update();         }           return TRUE;     }   }   /** * 抽象觀察者角色 */ interface Observer {       /**      * 更新方法      */     public function update(); }   class ConcreteObserver implements Observer {       /**      * 觀察者的名稱      * @var <type>      */     private $_name;       public function __construct($name) {         $this->_name = $name;     }       /**      * 更新方法      */     public function update() {         echo 'Observer', $this->_name, ' has notified.<br />';     }   } 實例化類: $subject = new ConcreteSubject();   /* 添加第一個觀察者 */ $observer1 = new ConcreteObserver('Martin'); $subject->attach($observer1);   echo '<br /> The First notify:<br />'; $subject->notifyObservers();   /* 添加第二個觀察者 */ $observer2 = new ConcreteObserver('phppan'); $subject->attach($observer2);   echo '<br /> The Second notify:<br />'; $subject->notifyObservers();   /* 刪除第一個觀察者 */ $subject->detach($observer1);   echo '<br /> The Third notify:<br />'; $subject->notifyObservers(); 具體案例:   <?php  /**     * 3.1php設計模式-觀測者模式     * 3.1.1概念:其實觀察者模式這是一種較為容易去理解的一種模式吧,它是一種事件系統,意味     *          著這一模式允許某個類觀察另一個類的狀態,當被觀察的類狀態發生改變的時候,     *          觀察類可以收到通知並且做出相應的動作;觀察者模式為您提供了避免組件之間   *          緊密耦合的另一種方法   * 3.1.2關鍵點:   *        1.被觀察者->追加觀察者;->一處觀察者;->滿足條件時通知觀察者;->觀察條件   *        2.觀察者 ->接受觀察方法   * 3.1.3缺點:   * 3.1.4觀察者模式在PHP中的應用場合:在web開發中觀察者應用的方面很多   *        典型的:用戶注冊(驗證郵件,用戶信息激活),購物網站下單時郵件/短信通知等   * 3.1.5php內部的支持   *        SplSubject 接口,它代表著被觀察的對象,   *        其結構:   *        interface SplSubject   *        {   *            public function attach(SplObserver $observer);   *            public function detach(SplObserver $observer);   *            public function notify();   *        }   *        SplObserver 接口,它代表著充當觀察者的對象,   *        其結構:   *        interface SplObserver   *        {      *            public function update(SplSubject $subject);   *        }   */    /**   * 用戶登陸-诠釋觀察者模式   */ class User implements SplSubject {     //注冊觀察者     public $observers = array();       //動作類型     CONST OBSERVER_TYPE_REGISTER = 1;//注冊     CONST OBSERVER_TYPE_EDIT = 2;//編輯      
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