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PHP5學習筆記

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第一節--面向對象編程
面向對象編程被設計來為大型軟件項目提供解決方案,尤其是多人合作的項目. 當源代碼增長到一萬行甚至更多的時候,每一個更動都可能導致不希望的副作用. 這種情況發生於模塊間結成秘密聯盟的時候,就像第一次世界大戰前的歐洲.
//haohappy注:喻指模塊間的關聯度過高,相互依靠性太強.更動一個模塊導致其它模塊也必須跟著更動.
想像一下,假如有一個用來處理登錄的模塊答應一個信用卡處理模塊來分享它的數據庫連接. 當然出發點是好的,節省了進行另一個數據庫連接的支出.然而有時,登錄處理模塊改變了其中一個變量的名字,就可能割斷了兩者間的協議.導致信用卡模塊的處理出錯,進而導致處理的模塊出錯. 很快地,體系中所有無關的模塊都可能由此出錯.
因此,我覺得有點戲劇性地,絕大多數程序員都對耦合和封裝心存感激. 耦合是兩個模塊間依靠程度的量度. 耦合越少越好.我們希望能夠從已有的項目中抽走一個模塊並在另一個新項目中使用.
我們也希望在某個模塊內部大規模的更動而不用擔心對其他模塊的影響. 封裝的原則可以提供這個解決方案.模塊被看待成相對獨立,並且模塊間的數據通信通過接口來進行. 模塊不通過彼此的變量名來窺探另一個模塊,它們通過函數來禮貌地發送請求.
封裝是你可以在任何編程語言中使用的一個原則. 在PHP和許多面向過程的語言中,可以偷懶是很有誘惑的.沒有什麼可以阻止你通過模塊來構建一個假想的WEB. 面向對象編程是使程序員不會違反封裝原則的一種方法.
在面向對象編程中,模塊被組織成一個個對象. 這些對象擁有方法和屬性. 從抽象的角度來看,方法是一個對象的所做的動作,而屬性是對象的特性.從編程角度來看,方法就是函數而屬性是變量. 在一個理想化的面向對象體系中,每個部份都是一個對象. 體系由對象及對象間通過方法來形成的聯系構成.
一個類定義了對象的屬性. 假如你在烘烤一組甜餅對象,那麼類將會是甜餅機. 類的屬性和方法是被調用的成員. 人們可以通過說出數據成員或者方法成員來表達.
每種語言提供了不同的途徑來訪問對象. PHP從C 中借用概念,提供一個數據類型用來在一個標識符下包含函數和變量。最初設計PHP的時候,甚至PHP3被開發出時,PHP並不打算提供開發超過10萬行代碼的大型項目的能力。隨著PHP和Zend引擎的發展,開發大型項目變得有可能,但無論你的項目規模多大,用類來書寫你的腳本將可以讓代碼實現重用。這是一個好主意,非凡當你願意與別人分享你的代碼的時候。
有關對象的想法是計算機科學上最令人興奮的概念之一。開始很難把握它,但我可以保證,一旦你把握了它,用它的思維來思考將會非常自然。
第二節--PHP5 的對象模型
PHP5 有一個單重繼續的,限制訪問的,可以重載的對象模型. 本章稍後會具體討論的”繼續”,包含類間的父-子關系. 另外,PHP支持對屬性和方法的限制性訪問. 你可以聲明成員為private,不答應外部類訪問. 最後,PHP答應一個子類從它的父類中重載成員.
//haohappy注:PHP4中沒有private,只有public.private對於更好地實現封裝很有好處.
PHP5的對象模型把對象看成與任何其它數據類型不同,通過引用來傳遞. PHP不要求你通過引用(reference)顯性傳遞和返回對象. 在本章的最後將會具體闡述基於句柄的對象模型. 它是PHP5中最重要的新特性.
有了更直接的對象模型,基於句柄的體系有附加的優勢: 效率提高, 占用內存少,並且具有更大的靈活性.
在PHP 的前幾個版本中,腳本默認復制對象.現在PHP5只移動句柄,需要更少的時間. 腳本執行效率的提升是由於避免了不必要的復制. 在對象體系帶來復雜性的同時,也帶來了執行效率上的收益. 同時,減少復制意味著占用更少的內存,可以留出更多內存給其它操作,這也使效率提高.
//haohappy注:基於句柄,就是說兩個對象可以指向同一塊內存,既減少了復制動作,又減少對內存的占用.
Zand引擎2具有更大的靈活性. 一個令人興奮的發展是答應析構--在對象銷毀之前執行一個類方法. 這對於利用內存也很有好處,讓PHP清楚地知道什麼時候沒有對象的引用,把空出的內存分配到其它用途.
第三節--定義一個類
當你聲明一個類,你需要列出對象應有的所有變量和所有函數

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