待解決的問題:在不了解地圖代碼的結構下,我們要讓玩家自己編輯地圖。
思路:對於玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統通過鼠標交互。我們可以設計一個地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細節代碼。(實際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)
正面模式(Facade)示例:
<?php
//玩家的鼠標對象,記錄鼠標在編輯其中的狀態
class mouse {
//鼠標所處的X軸坐標
public static $X;
//鼠標當前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等
public static $object;
//鼠標所處的Y軸坐標
public static $Y;
}
//地圖編輯器
class mapEdit {
//繪制方法
public static function draw()
{
//根據鼠標對象的狀態在地圖上繪制各種東西
//如果是水晶礦
if(mouse::$object == "ore")
{
//調用水晶礦類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節
ore::draw();
//如果是河流
}elseif(mouse::$object == "river"){
//調用河流類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節
river::draw();
}
}
}
//水晶礦類
class ore {
//剩余的礦,以及其他屬性,這裡略過
public $remain;
//繪制水晶礦
public static function draw()
{
//實際的繪制水晶礦的底層細節代碼
}
}
//河流類
class river {
//繪制河流
public static function draw()
{
//實際的繪制河流的底層細節代碼
}
}
//玩家在地圖編輯器上點擊繪制對象列表上的水晶礦對象
mouse::$object = "ore";
//玩家移動鼠標
mouse::$X = 311;
mouse::$Y = 126;
//在地圖上點擊,表示繪制當前對象,也就是一個水晶礦
mapEdit::draw();
?>
用途總結:正面模式讓使用者集中於他所要進行的工作,而不必知道全部細節,或者說提供了一個容易使用的工具,同時屏蔽了底層細節,不必讓使用者重新學習。
實現總結:需要一個類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進行操作。