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php Facade正面模式學習筆記

星際裡面的戰斗都是在地圖上進行的,只要我們可以編輯地圖,就可以創造一些新的戰役。可是,星際裡面的地圖繪制相關的代碼如果開放出來,估計大多數萬家都看不懂,更不要說自己編輯地圖了。

待解決的問題:在不了解地圖代碼的結構下,我們要讓玩家自己編輯地圖。


思路:對於玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統通過鼠標交互。我們可以設計一個地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細節代碼。(實際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)


正面模式(Facade)示例:

<?php

//玩家的鼠標對象,記錄鼠標在編輯其中的狀態

class mouse {

//鼠標所處的X軸坐標

public static $X;

//鼠標當前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等

public static $object;

//鼠標所處的Y軸坐標

public static $Y;

}

//地圖編輯器

class mapEdit {

    //繪制方法

  public static function draw()

  {

    //根據鼠標對象的狀態在地圖上繪制各種東西

    //如果是水晶礦

    if(mouse::$object == "ore")

    {

    //調用水晶礦類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節

    ore::draw();

    //如果是河流

    }elseif(mouse::$object == "river"){

    //調用河流類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節

    river::draw();

    }

  }

}

//水晶礦類

class ore {

    //剩余的礦,以及其他屬性,這裡略過

  public $remain;

    //繪制水晶礦

  public static function draw()

  {

   //實際的繪制水晶礦的底層細節代碼

  }

}

//河流類

class river {

    //繪制河流

  public static function draw()

  {

   //實際的繪制河流的底層細節代碼

  }

}

//玩家在地圖編輯器上點擊繪制對象列表上的水晶礦對象

mouse::$object = "ore";

//玩家移動鼠標

mouse::$X = 311;

mouse::$Y = 126;

//在地圖上點擊,表示繪制當前對象,也就是一個水晶礦

mapEdit::draw();

?>

用途總結:正面模式讓使用者集中於他所要進行的工作,而不必知道全部細節,或者說提供了一個容易使用的工具,同時屏蔽了底層細節,不必讓使用者重新學習。


實現總結:需要一個類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進行操作。

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