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php Prototype原型模式學習筆記

我們一般用new來新增對象,不過很多時候新增一個對象需要一些工作。而星際裡面往往會新增某些類的大量的對象,比如新增很多機槍兵和龍騎

待解決的問題:我們能否減少new的使用,同時避免需要新增對象的時候,了解對象的類名。


思路:php5提供了克隆方法,我們可以新增一個對象,然後每次需要新增和她同類的對象,克隆他就可以了。


原型(Prototype)模式示例:

 代碼如下 復制代碼

<?php

//機兵類

class Marine

{

  //所屬的用戶ID

  public $playerID

  //構造函數,參數為用戶的id

  public function __construct($id)

  {

  $this->playerID = $id;

  }

}

//兵種的管理類

class TroopManager

{

  //數組,用於存放多個兵種的原型

  public $troopPrototype = array();

  //增加原型,第一個參數為原型的名字,第二個參數為原型對象

  public function addPrototype($name, $prototype)

  {

    $this->troopPrototype[$name] = $prototype;

  }

  //獲取原型的克隆,也就是替代new的方法,參數為原型的名字

  public function getPrototype($name)

  {

    return clone $this->troopPrototype[$name];

  }

}

//初始化兵種的管理類

$manager = new TroopManager();

//初始化兩個屬於不同玩家的機兵的原型

$m1 = new Marine(1);

$m2 = new Marine(2);

//增加原型,同時用比較容易記憶的名字來命名原型

$manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);

$manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);

//當需要新增對象的時候,我們可以不必知道對象的類名和初始化的工作

$m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');

?>

用途總結:原型模式可以將新增對象的工作細節封裝。


實現總結:需要一個原型管理類,實現增加和獲取克隆原型的方法。注意這裡由於為了簡明,省略了一些東西,實際上我們可以在克隆方法上做一些改動,也可以用接口規范每個原型類。

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