網站上會經常用到Javascript 中的運動,這次與大家分享一下一些運動的基本應用 。 方便大家在開發中能夠直接使用。
代碼簡單易懂,適用於初學者。最後會一步一步整理出一套自己的運動框架。
應用案例效果圖:
鼠標移動到分享上 ,左邊的div就會顯示出來。移開會自己恢復。相信這個大家都會用到 很實用,下面看看代碼是如何實現的。
代碼如下:
代碼如下:
以下是Javascript 代碼
代碼如下:
思路:
樣式中初始的left是-150 這樣div就是縮在裡面,給0 就會顯示出來。 那麼我們只要變動這個值就可以了
startMove 中的參數 iTarget 是目標點 ,表示到哪個目標點會停下來。
控制speed 的大小 就能控制運動的快慢。如果達到目標點 就停止定時器 。
規律:
* 假設
* left:30 iTarget:300 得出 往右 為正
* left:600 iTarget:50 得出 往左 為負
*
* 通過當前位置left 與目標點的 關系 iTarget 推斷出 速度的正負
注意: 一上來就要關了定時器,因為是每次移動到分享到,都會開個定時器,開的越多相對來說速度就越快,因為同時會有多個定時器執行。
所以每次要保證一個定時器工作。
遵循:函數功能一樣,參數越少越好的原則 ,所以根據上面的規律把speed 並不是作為參數傳入。
舉個生活中的例子:你打車,告訴出租車司機已100碼的速度到哪哪哪,一般是不可能的吧。打車你不可能告訴師傅你要跑多快
所以程序也是一樣的,這裡就把速度這個傳參去掉了。
當然現在的這個運動框架還會有許多問題,在之後會陸續解決。下篇文章,我們來探討下勻速運動如何停止。