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Flash cs3教程:仿真藝術設計系列之人物動作的預測

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本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,在上幾課中我們學習了人物行走動畫制作技巧和人物高級行走動畫的繪制及制作的一些知識,在這一課中我們將學習如何正確制作人物動作的預測,希望能給朋友們帶來幫助~~

5.16 預測

Flash cs3教程:仿真藝術設計系列之人物動作的預測(5.16)_網頁設計家園

從定義上來看,預測是對特定的動作或運動作准備,你也可以使用一個動畫來引起觀眾對將發生的事件引起關注.比如一個彎腰拉彈弓的或一個高舉手臂擲棒球的家伙.預測還能在場上構建一些不確定的東西.它告訴觀眾將要發生的一些事情,而一個較遠一點的預測則是不太確定的.

對於一個可信的動畫,預測是關鍵性的,如果沒有預測,你的動畫將會出現意想不到的,有背常理的情況.一個動畫設計師從生活中學習我們運動時是怎樣影響身體姿勢的是非常重要的.

1. 這是角色的的最初的位置,看不出將會做什麼動作,但是我們可以想象他會作一些動事情,他的站姿顯得緊張,兩手也緊靠著槍套.

Flash cs3教程:仿真藝術設計系列之人物動作的預測(5.16)_網頁設計家園

2. 預測動作,制作一個向反方向運動的牛仔動畫.在下一個動作變化的地方的所有圖形插入關鍵幀,用自由變形工具旋轉和定位角色.添加運動補間和一些移出時的緩動,以表現角色肌肉張緊.

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3. 有時一個動畫需要更多的關鍵幀來獲取角色的移動和姿勢.在這個動畫中我使用了4個不同的角色姿勢,每一種都應用了補間和緩動.

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4. 第一步是一只腳向後傾斜,身體的所有重量都壓在這個彎曲的腿上.這顯然不是一個舒服的姿勢.現在需要預測.

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5. 這裡使用封套工具,為角色添加更多的緊張.這是姿體變化的應有反應.

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6. 牛頓先生為我們展示了每一個動作都有一個相反的反作用力.保持這個運動法則,制作角色向相反方向運動的動畫,最終達到預料的動作.

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