我們為大家收集整理了關於CSS命名規范化的三種通用命名,以方便大家參考。
第一個函數名使用了駱駝式命名法,函數名中的每一個邏輯斷點都有一個大寫字母來標記;第二個函數名使用了下劃線法,函數名中的每一個邏輯斷點都有一個下劃線來標記。
駱駝式命名法近年來越來越流行了,在許多新的函數庫和Microsoft Windows這樣的環境中,它使用得當相多。另一方面,下劃線法是c出現後開始流行起來的,在許多舊的程序和UNIX這樣的環境中,它的使用非常普遍。
匈牙利命名法:
廣泛應用於象Microsoft Windows這樣的環境中。Windows 編程中用到的變量(還包括宏)的命名規則匈牙利命名法,這種命名技術是由一位能干的 Microsoft 程序員查爾斯- 西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。
匈牙利命名法通過在變量名前面加上相應的小寫字母的符號標識作為前綴,標識出變量的作用域,類型等。這些符號可以多個同時使用,順序是先m_(成員變量), 再指針,再簡單數據類型,再其它。
例如:m_lpszStr, 表示指向一個以0字符結尾的字符串的長指針成員變量。
匈牙利命名法關鍵是:標識符的名字以一個或者多個小寫字母開頭作為前綴;前綴之後的是首字母大寫的一個單詞或多個單詞組合,該單詞要指明變量的用途。
帕斯卡(pascal)命名法:
與駱駝命名法類似。只不過駱駝命名法是首字母小寫,而帕斯卡命名法是首字母大寫,如:
DisplayInfo();
string UserName;
二者都是采用了帕斯卡命名法。在C#中,以帕斯卡命名法和駱駝命名法居多。
三種命名規則的小結:
MyData 就是一個帕斯卡命名的示例
而myData是一個駱駝命名法,它第一個單詞的第一個字母小寫,後面的單詞首字母大寫,看起來像一個駱駝
而iMyData是一個匈牙利命名法,它的小寫的i說明了它的型態,後面的和帕斯卡命名相同,指示了該變量的用途.
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