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如何做一個讓人聞風喪膽的HTML5頁面

   今天騰訊的何六六同學把最近做的一個超贊的H5總結筆記分享出來,將設計動效、具體實現方法、踩到的一些坑都完整梳理了一遍,全文高能干貨,強烈建議學習喲!

如何做一個讓人聞風喪膽的HTML5頁面 三聯

  前言

  最近火熱的有聲娛樂平台 APP,企鵝 FM(編者注:此處絕非廣告),在8月28日鬼節前夕,聯合《盜墓筆記》推出了“勇敢者的游戲”活動。作為一個 UI 工程師,在這個移動互聯網叱咤風雲的時代,每次看到朋友圈中被分享的各種花樣 H5 頁面,總是心癢難耐,也想做有著酷炫動畫和帶感聲效的 H5 呢。回想到做鬼節活動頁的時候,接近午夜零點還在調整頁面效果,看著頁面上漸隱漸現的可怕畫面,活生生嚇到了自己,也是蠻難忘的。作為剛剛來到活動頁新手村的朋友,踩到了一些坑,所以讓我進入正題吧。哦,等一下,請先掃一下二維碼啦~

如何做一個讓人聞風喪膽的 H5

  與設計師的溝通

  在拿到視覺稿和需求單之後,我們需要了解整個活動的流程。有的時候,設計師並不會把每個頁面的動畫效果做成視頻,而是用口述的方式和工程師進行溝通。這樣就需要工程師結合活動頁流程和設計稿之後,自己先構思一些動效再去同產品以及設計溝通,這樣交流的效率才會比較高。

  動畫新手有的時候會天馬行空想到一些奇怪的效果,可能會不符合整體設計風格,可能會違反現實物理規律,有自己的想法,還要和產品設計確認。比如這個頁面:

如何做一個讓人聞風喪膽的 H5

  一開始是做成了先出現手電筒,再出現光,在我的設想中剛開始手電筒上不會有那層黃綠色的光。後來經設計師提醒:如果完全沒有光源,也應該看不到手電筒。才改成了現在的方案:燈光閃兩下:物理定律什麼的,我才記不清了呢T T。

  P.S. 做動畫的時候銘記動效原則(騰訊精品文!超多干貨的UI界面動效設計指南),基本上動畫的效果不會跑偏。

  具體實現

  仔細想想,這個活動頁面並沒有用到什麼高深技巧,基本上是用 position 定位和 CSS3 動畫完成的。不過在寫頁面之前,還是有不少擔心的:

  1、頁面兼容怎麼做

  按照 iPhone6 的尺寸確定元素的位置,然後用 zoom 或者 transform: scale(x) 拉伸頁面或者拉伸元素。在實際開發的時候,我一度對這兩個屬性的用法產生混淆,所以作些了研究,稍後會詳細說說這兩個屬性。

  2、3D 變化效果怎麼實現

  大家應該早就聽說過或者使用過 perspective 和 perspective-origin 這兩個屬性了,雖然教程和分享都看過不少,但真正寫起來還是有一些摸不著頭腦,各種搜索關於 3D 動畫的解釋之後我認為原理大概是這樣的:

如何做一個讓人聞風喪膽的 H5

  簡單粗暴地說,請想象你是站在上圖中的紅點位置,你與物體間的距離是 perspective,眼睛的位置是 perspective-origin。好了,現在站定位置,去看這個物體,想象物體投影在某個平面上的效果(這裡的平面就是我們的顯示屏),這就是 3D 投影的結果。

  關於 perspective-origin,可以看看這個demo。

  說了這麼多,在實際運用中,我還是找了一個生成器。

  得到的效果大概是這樣的:

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  想要重點說一下磁帶的實現,主要牽涉到的圖片資源是下面這幾個:

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  磁帶被分成了3個部分,磁帶底部,磁帶封面和磁帶。其中封面和磁帶是正視圖,需要使用 3D 旋轉,讓這兩個元素“躺下去”,而且為了保證這三個元素之間不會因為屏幕的縮放,出現錯位的問題,需要保證磁帶封面和磁帶的定位是基於磁帶底部的。其實磁帶上還有兩片蓋子,不知道大家有沒有注意到。其實這個蓋子是左右對稱且中心對稱的,所以完全可以只用一張圖片完成這樣的效果,用 transform: scale(-1, 1); 和transform: scale(1, -1); 實現。

  3、動畫如何才有代入感?

如何做一個讓人聞風喪膽的 H5

  這個活動頁面我個人最喜歡的地方就是星星砸下去的動畫,感覺所有的戲份都在它身上。開始的設想只是星星砸下去,感謝在制作過程中,經驗豐富的同事所提的建議:星星砸下去的時候要有灰塵濺起或者火星四濺的效果。後來和設計商量,最後用了灰塵濺起的效果。不過本來還想做,星星背後的鐵板應該要有震動的效果。由於時間關系,震動的效果有點不好添加,所以放棄了,這一點感覺有一些遺憾。可能頁面新手的經驗不夠,很多動畫的效果因為有限的想象力所以不太完善。這個時候和身邊經驗豐富的同事請教是很有效的方法。同時,一定要多看 B 站拓寬視野才行哦。

  踩到了一些坑

  頁面布局並不復雜。前文也提到,基本上使用 position: absolute; 來實現的,不過遇到了一些問題就有了以下總結:

  1、殺雞就不要用牛刀,能又快又好解決問題才最重要

如何做一個讓人聞風喪膽的 H5

  上圖是首頁的截圖,頁面加載之後應該可以看到“膽量測試”下面的藍色線條有一個動畫。

  故事是這樣的,自從 SVG 帝王小啪帶著神器 svgartisan 降臨,做頁面的時候總想加上一點 SVG。然而這個藍色線條上有特效,所以用 PS 導出 SVG 後還要做二次處理才能還原設計稿上的效果,而且 SVG 的代碼你懂得,它總是有點長。其實有個簡單粗暴的方法:改變藍色線條的圖片寬度,雖然這個方法從性能上看並不好,但考慮到這個頁面也只有這裡發生了重繪,所以還是用圖片+寬度控制來實現了。

  不知道大家會不會為了某一種技術而去做某一件事情,但其實完成那件事情才是真正的目的,卻因為那個技術而耽誤了不少進度,這樣就有點進入了炫技的誤區。

  2、答應我,偽元素上就不要做動畫了

  偽元素真的是神一樣的存在,一個標簽自帶兩個兒子,不知道為什麼就有種金閃閃的感覺。但是偽元素上的動畫真的很坑,年少無知,頁面都寫完了,發現在 iOS 上美如畫的動畫效果,到了小米和魅族上就……

  Android 上坑多,不要一次應用太多新技術。比如在魅族上用 flexbox 布局,就要加上 display: -webkit-box。還有一個教訓就是,頁面果然應該做一個測試一個啊QAQ。因為這個項目是重構和前端並行開發的……把偽元素改成實際 DOM 元素的時候,是懷著一顆對不起前台的心的。

  3、請寫好注釋

如何做一個讓人聞風喪膽的 H5

  與UI工程師對接的前台同學需要看注釋才知道什麼時候要加什麼class,想到剛剛開始接需求的時候,從來不寫注釋…真是對不起前台同學T T現在我個人的注釋如上圖所示。也看過組裡不同同事的注釋風格,大同小異,主體思想就是“在XX時候添加XX class”這樣,和對接的同學約定好就可以~

  zoom 和 transform: scale(x); 的使用

  我將會在接下來詳細談到前文提到的 zoom 和 transform: scale(x); 問題。

  為什麼要使用縮放

  現在不管是活動頁的設計稿還是產品頁的設計稿,逐漸以 375×667 的 iPhone6 為基礎。但是實際生活裡,這些頁面是會出現在細細長長的 iPhone5、480px 高度的 iPhone4 還有大屏幕的 iPhone 6+,更不要說在三星小米魅族一加等等等等尺寸都不知道怎麼辦才好的 Android 系列上打開會是什麼gui。

  拿這次的活動頁面設計稿來說,與用戶產生交互的按鈕在頁面篇底

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