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AutoCAD三維教程:旋轉面、拉伸面與渲染燈光設置——雙托盤建模實戰

通過建模「圓角托盤」與「方角托盤」雙案例,系統講解旋轉面、拉伸面、鏡像、布爾運算、材質燈光渲染全流程,適合三維入門進階。

案例一:圓角托盤(旋轉+拉伸面)

  1. 左視圖繪製截面輪廓(多段線/面域)
  2. 旋轉命令:選截面,指定旋轉軸(截面底邊),角度-90(右手螺旋定則)生成1/4實體
  3. 關鍵技巧:用「實體編輯」面板中「拉伸面」(非「實體拉伸」)選取端面,輸入高度或拾取兩點拉伸成型
  4. 對側端面同法拉伸 → 俯視確認1/4完成
  5. 微調邊長 → 鏡像(垂直軸) → 鏡像(水平軸)得完整托盤
  6. 四塊「並集」合體 → 改顏色區分 → 完成

案例二:方角托盤(拉伸+旋轉面)

  1. 同截面改用「實體拉伸」生成長方體
  2. 「旋轉面」命令:選頂面邊緣為軸,旋轉45°倒角

渲染燈光設置要點

  • 創建點光源/聚光燈/遠光燈組合,設置強度、衰減、陰影模式
  • 材質編輯器分配:塑料/金屬/玻璃等預設材質,調整反光度、透明度、凹凸貼圖
  • 渲染設置:質量級別「演示/高」、開啟光線追蹤、背景選環境圖或純色
  • RENDER輸出最終效果圖

核心心法:對稱件只畫1/4或1/2,鏡像/陣列完成立體,善用「拉伸面」做局部修改,「旋轉面」倒圓角倒斜度,渲染前必做材質與燈光預覽迭代。

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