本集主要內容:通過畫兩個托盤以學習旋轉面和拉伸面渲染中燈光的設置基本方法
先看看最終效果:
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一、兩個托盤的建模:
圓角托盤
1、畫如圖截面,可用多段線或提取面域。
2、准備旋轉成實體。
3、旋轉90度,因為選取旋轉軸時是選點取黃線下邊的一點,再點上面的點,所以依右手螺旋定,輸入-90度,當然不如此也可以。
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4、這裡點“實體編輯”工具上的“拉伸面”,注意這個不是“實體拉伸”工具,它們的圖標有點相似。
關鍵字: AutoCAD 2009 Photoshop手繪 AutoCAD對象 中望CAD AutoCAD三維造型
本例為AutoCAD三維實例系列教程之旋轉面、拉伸面及渲染中燈光的設置,作者詳細講解了通過畫兩個托盤以學習旋轉面和拉伸面渲染中燈光的設置基本方法,非常適合新手朋友,對CAD三維繪畫感興趣的朋友可以學習下
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5、注意命令行提示,選取這個紅色的斷面,此時斷面的輪廓以虛線顯示。
6、然後輸入拉伸高度,可直接輸入數據,或拾取兩點作為長度。得到如圖的結果。
7、同樣的方法來對這個端面進行“拉伸面”。
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8、如圖所示。
關鍵字: AutoCAD 2009 Photoshop手繪 AutoCAD對象 中望CAD AutoCAD三維造型 習旋轉面和拉伸面渲染中燈光的設置基本方法,非常適合新手朋友,對CAD三維繪畫感興趣的朋友可以學習下
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9、從俯視圖中可以看到這樣就完成了一個托盤的四分之一。
10、感覺有一邊短了點,可同上的方法進行“拉伸面”。
11、從俯視圖中進行“鏡像”。說明:鏡像這個工具就是得到左右對稱的圖形,通常不在軸測圖進行操作。
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12、鏡像時要求輸入“鏡像軸”,拾取圖中邊緣上垂直的任意兩點。
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13、如圖結果。
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14、同樣的方法,進行水平鏡像。
15、也就是說,凡是對稱的圖形通常只制作構成對稱的某一部分,最後鏡像而成。
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16、把這四塊進行“並集”。
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17、並集時可以直接如圖框選。
注:雖然框選時會把一些平面線條選上,但這個沒有影響的,因為CAD中的布爾運算只能是“實體-實體”和“面域-面域”兩種模式,系統會自動排除無關對象的。
18、在三維操作中,經常需要改換顏色以醒目清楚。
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19、如圖,一個圓角的托盤就畫好了。
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方角托盤
1、下面制作一個方角托盤,在前面的第一步時,對截面進行實體拉伸。
2、如圖所示結果。
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3、點“實體編輯”工具上的“旋轉面”,具體方法參見上集。
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4、紅線為旋轉軸,旋轉45度,注意右手螺旋定則的運用。